15 de enero de 2017

Not Alone, Railroad Revolution, Océanos

Comenzamos 2017 con un montón de partidas y a juegos de última hornada. Nos perdemos en un peligroso planeta, dirigimos una empresa ferroviaria y nos adentramos en las profundidades del océano. Desenfunda vaquero!!



Hace unos meses se coló en el puesto nº 1 del "Hotness" de boardgamegeek un juego desconocido por todos, Not Alone. Para el que no lo sepa el “hotness” refleja los juegos sobre los que mas información buscan los miles de usuarios de la “biblia lúdica” boardgamegeek.
Rapidamente afloró un "efecto dominó" con el que "Not Alone" empezó a publicarse en multitud de países, entre ellos España (de mano de GDM).
"Not Alone" propone un juego “asimétrico” en donde un jugador tomara el papel de “ente alienígena” que intenta dar caza al resto de jugadores, las “presas”. Los jugadores se han perdido en un planeta alienígena y deben sobrevivir hasta que la nave de rescate llegue, el jugador “alienígena” juega de forma diferente a las “presas”. Inicialmente la propuesta pinta muy bien y las ilustraciones son  bastante chulas.
Una vez metidos en faena, debo adelantar, me he llevado una pequeña decepción. ¿Este es el juego que tanto revuelo y "hype" ha levantado? Picueto me quedo vaqueros.
El juego es muy sencillo, cada “bando” debe hacer avanzar un marcador hasta la casilla que les da la victoria (es una carrera). En cada ronda los jugadores eligen una carta de su mano en secreto que indicara a que “localización” van a ir (hay 10 localizaciones posibles), seguidamente el “jugador alien” señala una de las localizaciones, si atrapa a algún jugador o a varios, su marcador avanzara las casillas correspondientes, las “presas”a las que no atrape activarán el efecto de la localización correspondiente. Luego hay algunas cartas que pueden hacer pillerías y meten una dosis de caos (no lo menciono como algo negativo).
Lo primero que me dejó roto al terminar de jugar fue el poco factor “cooperativo” que tiene, y siendo un “todos contra uno” me parece una carencia grave. Algunos me diréis que los jugadores pueden hablar entre ellos, pero si el “enemigo” esta escuchando todo esto se convierte en un derroche de “faroleos” e interpretaciones bastante azarosas por parte de las “presas”, quizás con muchas partidas y el mismo grupo de juego se puede conseguir algo de cooperación, pero siendo un jueguecito que sacar de vez en cuando a mesa es un sobreesfuerzo que le hace daño en las primeras tomas de contacto. Sentí una constante sensación de estar jugando solo.
Aclaro que no estoy diciendo que sea un juego malo, pero a los que el hype os haga esperar un gran juego asimétrico, con buenas dosis de "ccoperación" bajaros de la parra y asumid que os encontrareis un jueguecito entretenido, rápido, con buena dosis de caos y cuya principal virtud es que se puede jugar de dos formas diferentes. Para mí es un juego muy prescindible.
Como diría Obelix “estos geeks se han vuelto locos”.



Y de una decepción pasamos a una sorpresita. Hay que ver lo malo que es el hype xdxd.
El ultimo diseño de “Whats your game” es probablemente de los títulos que mas me han gustado de cuantos han publicado. Gran parte de la culpa la tienen unas reglas mas asequibles de lo que nos tienen acostumbrados, podríamos decir que en este aspecto se acerca mucho a su hermano de editorial "Signorie". Carga de reglas de peso medio, gran posibilidad de combos y un desarrollo de juego que supone un estupendo reto de optimización y planificación. Como dije en mitad de la partida “es un Hans im gluck camuflado de Whats your game”. No entiendo a los aficionados que lo están “tachando” de simple y poco interesante.
Los jugadores crean conexiones ferroviarias a lo largo de norteamérica mientras cumplen objetivos y gestionan a sus trabajadores, sin duda alguna la estrella de este diseño es esta gestión de trabajadores, elegante y engranada a la perfección.
El desarrollo es simple, colocas un trabajador y activas la acción (de 4 posibles), nada nuevo hasta aquí. Lo que pasa que los “workers” son de colores y según su color activaran dicha acción con un bonus distinto, bien la cosa se va haciendo mas fresquita. Pero además los trabajadores son un recurso en sí, por lo que hay que gastarlos para cumplir objetivos. Fruto de esto es una preocupación por adquirir nuevos trabajadores y del color necesario para dos cosas: activar los bonus que se adapten a nuestra estrategia y para canjearlos en las misiones que tengamos activas.
El global del juego nos tendrá continuamente dándole al coco para maximizar cada turno, y es que hay varios elementos que resaltan por su escasez, entre ellos el dinero, pilar de nuestras acciones mas importantes.
Otro punto positivo del juego es la velocidad de las partidas y el entreturno, ciertamente en ocasiones aflora el temido “ap”, pero no es lo mas común.
Como contra estamos ante un juego con poquita interacción, limitada principalmente a bonus otorgados al primer jugador que construye en las diferentes zonas del tablero. Además no parece un diseño que escale bien, siendo a 3 y sobre todo 4 jugadores donde dará los mejores resultados.
Concluyendo “Railroad revolution” es un estupendo eurogame de gestión, planificación, combos y optimización que combina de una forma muy elegante todos sus elementos creando una de las “maquinarias” mejor engrasadas de la editorial “WYG”.
Si el camino a seguir por la editorial es este por aquí tendrán un nuevo seguidor, en contra de los diseños sobrecomplicados como Madeira o Zanghuo.



De todos es sabido que en cuanto a componentes y estilo gráfico los franceses no tienen rival, y este "Océanos" de “Iello” no es solo eso, sino que destaca como uno de los juegos familiares mas bonitos que he visto nunca. Se vende el solito.
Los jugadores se meten en un alocado submarino y se adentran en las profundidades del océano para capturar todo tipo de peces, encontrar tesoros, preciosos arrecifes de coral, mejoras para su submarino y evitar al peligroso kraken (una sencilla penalización de puntos).
Al finalizar 3 rondas de juego se otorgan los puntos por los diferentes elementos mencionados, como no, ganara el jugador con mas puntos.
"Océanos" es un juego plagado de cualidades que lo convertirán en uno de los preferidos en el ámbito familiar. Para empezar es precioso, la mecánica es sencilla además de dinámica pero con su dosis de toma de decisiones, prácticamente juegan todos al unísono y el entreturno apenas existe. La duración de la partida esta muy ajustada y una cosa que me ha gustado mucho, el factor azar se ha reducido de una forma sencilla y efectiva. Ademas aunque es un poco multisolitario tenemos que vigilar a nuestros rivales para no pasarles cartas que les vengan “al pelo”.
El conjunto de “Océanos” es redondo, y como vengo diciendo es un “hit” del juego en familia y jugadores esporádicos, además demuestra lo importante que es el acabado artístico de un juego, algo imprescindible (y cada vez mas) para potenciar la experiencia de juego.
Logicamente entre jugones y eurogamers curtidos no tiene cabida.

Hasta la próxima vaqueros!!

11 de enero de 2017

IMHOTEP (RESEÑA)

FICHA TÉCNICA
Diseñado por Phil Walker-Harding
2 - 4 jugadores
40 min
+ 10 años
Publicado en 2016
Eurogame
Dificultad baja

"Imhotep" es uno de los últimos títulos publicados por Devir. Su autor, Phil Walker-Harding, está demostrando que sabe diseñar estupendamente juegos centrados en el ámbito familiar, títulos como "Dungeon Raiders", "Sushi Go" y "Cacao" funcionan muy bien dentro de ese nicho de jugadores, consiguiendo con poquitas reglas juegos interesantes que se disfrutan desde la primera partida.
No es un autor "top" pero parece que ha encontrado la fórmula perfecta del "juego familiar". Vamos a ver que nos propone en "Imhotep".

El constructor de Egipto
Imhotep es considerado como uno de los primeros eruditos de la historia de la humanidad. Y no es para menos siendo el maestro constructor más reputado de su civilización, ¿cómo se construyeron las pirámides de Egipto? un enigma que aún perdura y que Imhotep (entre otros muchos) se llevó consigo al más allá.
En "Imhotep" los jugadores asumen el papel de maestros constructores egipcios, transportaréis enormes piedras en barco para construir imponentes construcciones tales como Obeliscos, Templos, Cámaras funerarias y las enigmáticas Píramides.
El jugador con más puntos se alzará como maestro constructor a la altura del mismísimo Imhotep.

A medida que construyais el juego irá adquiriendo un aspecto precioso

Transportando y embarcando piedras
El juego se desarrolla a lo largo de 6 rondas, en el transcurso de las cuales deberás conseguir piedras, embarcarlas en los diferentes barcos disponibles y enviarlas a las diversas construcciones para contribuir en su construcción. Así es vaqueros, todas las construcciones se erigen de forma cooperativa, pero cada una de ellas otorga puntos de formas diferentes: unas otorgan puntos inmediatos, otras al final de cada ronda dependiendo de su posición, otras al final de la partida según las piedras que tengas conectadas, otras por mayorías etc.
Además cada una de las 4 construcciones ofrece dos tipos diferentes de puntuación (lado "A" y lado "B"), por lo que en cada partida se pueden combinar diferentes tipos de puntuación, aportando una buena dosis de rejugabilidad. Por supuesto en la primera partida se recomienda jugar con todos los lados "A" de las construcciones.

Cada zona de juego se refleja en una tablilla de cartón, se sitúan en columna y cada una aplica unas normas de
construcción y puntuación diferentes. Además cada tablilla tiene 2 lados diferentes, "A" y "B".

Trabajo en equipo
En su turno el jugador puede ejecutar una de cuatro acciones posibles:
1. Obtener piedras: cada jugador puede tener en su reserva un máximo de 5 piedras de su color (cada jugador utiliza un color de piedras). Con esta acción puedes coger hasta 3 piedras.
2. Embarcar UNA piedra: colocas una de tus piedras en cualquier hueco disponible de los 4 barcos en juego. Cada barco es variable y puede alojar 1, 2, 3 o 4 piedras. Es importante elegir bien en que barco situar la piedra.
3. Enviar un barco a un emplazamiento: esta es la clave del juego. El jugador elige un barco en el que haya cargado un mínimo de piedras (indicado en el propio barco), y lo "atraca" en una de las 5 zonas de juego (no puede atracar donde ya haya un barco). Inmediatamente se descargan todas las piedras de derecha a izquierda (sean tuyas o de un rival), en cada construcción se deben seguir unas normas de colocación (muy sencillas e intuitivas).
4. Jugar una carta AZUL: estas cartas se consiguen en el "mercado" y nos permiten hacer acciones muy potentes.
Gracias a la sencillez de estas acciones las rondas de juego se suceden rápidamente, generando una sensación de nulo entreturno, además en la acción "3. Enviar barco" participan todos los jugadores que tengan piedras en el barco, por lo que además juegas en el turno de otros jugadores.
Sin duda alguna la clave está en el envío de barcos, ya que tenemos que observar que rivales embarcarán piedras y valorar que beneficios conseguirán según la construcción a la que los enviemos. Una dinámica de juego interesante e interactiva que el autor implementa de forma sencilla y elegante.
La ronda termina cuando se envía el último de los 4 barcos, por lo que una de las 5 zonas siempre se queda sin utilizar.

Los barcos pueden cargar de entre 1 a 4 piedras, además para poder enviarlos deben tener un mínimo
de piedras cargadas, esto se indica con una pequeña ilustración de piedras en su "proa"
A cada zona solo se puede enviar un barco, por lo que las zonas se van bloqueando
Al descargar las piedras, cada jugador la sitúa en la construcción siguiendo las normas y su estrategia. Las piedras
se descargan de derecha a izquierda.
Poco a poco las construcciones van adquiriendo grandes dimensiones

El mercado
A parte de las 4 construcciones tenemos una zona llamada el "Mercado". En esta zona hay disponibles 4 cartas, y el desembarco de piedras se realiza para elegir una de dichas cartas (descartando a la reserva general las piedras usadas). Las cartas disponibles pueden ser de 4 tipos diferentes:
ROJAS: se activan inmediatamente, se centran en colocar directamente piedras sobre construcciones específicas. Una buena forma de añadir piedras a las construcciones sin depender de los barcos.
VERDES: muy potentes, ojito con ellas que fácilmente pueden decantar la partida. Otorgan puntos al final de la partida según el número de piedras totales (sean tuyas o no) que haya en la construcción indicada, hay 2 de cada construcción así que vigilad que un jugador no las consiga combinar.
MORADAS: también puntúan al final de la partida. Son un "set collection", cuantas más cartas moradas tengas más puntos conseguirás. Otro tipo de cartas que hay que vigilar pues si se obvian pueden otorgar bastantes puntos al jugador que las coleccione.
AZULES: cartas de acción. Permiten descartarlas en nuestro turno para ejecutar una acción especial. Son bastante útiles y en momentos determinados te pueden dar un buen empujón.
Las cartas son un añadido muy acertado que permite rascar puntos de otra manera y realizar acciones muy potentes que de otra forma requerirían de varias acciones. No las obviéis o podéis llevaros una sorpresita.

En el mercado las piedras se descargan de los barcos para elegir una de las cartas disponibles. Las piedras
se envían a la reserva general una vez elegida la carta

Piedras gigantes
Lo primero que llama la atención al abrir "Imhotep" son los cubos de madera gigantes que incluye. A veces me sorprendo al ver como un juego gana tanto por detalles tan simples como este (alguien a dicho "Splendor"??). Realmente sientes que estas levantando imponentes construcciones, además, cada construcción sigue unas normas de construcción lo que potencia la diversión al colocar nuestras piedras. Unas veces las pondremos en fila, otras buscando la conexión entre ellas, otras unas sobre otras… al final sientes que realmente estáis "construyendo" algo, aporta dinamismo al desarrollo del juego, es como un minijuego de construcción.
Pero no todo son halagos en cuanto a los componentes, aparte de la excelente madera, el troquel y las cartas de calidad nos encontramos con un pequeño "pero". Esto ya son gustos personales pero cada vez aguanto menos las cajas en las que predomina el aire, en "Imhotep viene un 50% de aire, y cuando empiezas a tener problemas de espacio es algo que valoras como un "pro" o un "contra".
Un pequeño "contra" que pasará totalmente desapercibido para algunos gracias a las excelentes ilustraciones e imponentes cubos de madera.
De nuevo "Devir" nos trae un juego precioso en mesa y perfectamente cuidado.

Componentes de gran calidad y arte a cargo de Miguel Coimbra nos presentan un juego muy bonito en mesa


"Imhotep" es sin duda alguna el "eurogame" de corte familiar que más me ha gustado de los últimos meses. Sus cualidades son muchas y me cuesta verle puntos negativos. Aunque combine elementos ya vistos en otros juegos, se siente como un diseño fresco gracias a ese toque de "construir" que implementa.
Precioso en mesa (a los pinceles el impresionante Coimbra) y con unos cubos de madera realmente chulos que cobran sentido respecto al desarrollo del juego y su temática. Realmente construimos estructuras que además otorgan puntos. El tema está perfectamente implementado y los "no-jugones" quedan cautivados desde el primer turno.
Las reglas se explican en pocos minutos, que recuerde no tiene excepciones y todo queda muy claro en apenas un par de turnos. Es un diseño muy "limpio" y "claro".
Entreturno casi nulo que genera partidas de poco menos de 1 hora incluso en su mayor rango (4 jugadores). Cuando lo estrené le dimos 2 partidas seguidas sin despeinarnos en apenas hora y media, y es un juego que apetece sacar a mesa gracias a su velocidad de juego que se une a un desarrollo interesante y divertido.
La interacción entre jugadores es sutil pero muy importante, si no valoras bien tus movimientos puedes estar dándole más puntos a otro jugador que a tí mismo. Sin duda alguna una de las cosas que mas me han gustado de este diseño, y algo que lo convierte en "interesante" para "jugones".
Rejugabilidad gracias a las diferentes combinaciones que permiten las 5 zonas de juego y esas 2 variables que tiene cada una. Pueden salir partidas en donde destacan las mayorías, otras en donde valorar más como situar las piedras etc. Tampoco quiero que penséis que es su punto fuerte, pero es algo que "suma" en cuanto a las cualidades del juego.
Además el juego escala bien gracias a las cartas de ronda que se adaptan al número de jugadores, aún así es un juego que recomiendo sobre todo a 3 y 4 jugadores.
En definitiva "Imhotep" ha supuesto una gran sorpresa que me ha gustado desde que empecé a leer las reglas, me encanta la sensación de estar construyendo las estructuras y pensar como hay que colocar las piedras para optimizar la mayor cantidad de puntos. La interacción es lo que más me gusta, siendo sencilla pero muy importante en su desarrollo, además le añadimos una velocidad de turnos excelente, buena dosis de rejugabilidad y ya tenemos entre manos uno de los "familiares" que más voy a sacar a mesa en 2017.
Con "Sushi go Party!" y este "Imhotep" el autor se ha metido de lleno en mis partidas familiares.

VALORACIÓN FINAL
Un "eurogame" de corte familiar precioso, sencillo y plagado de cualidades. En su "nicho" es de lo mejorcito publicado en los últimos años.

"Capta bien el tema, partidas rápidas, rejugable, sencillo, con toma de decisiones… muy completo"

"Otro muevecubos en donde hacer puntos, set collection, mayorías..."

"Un grado de interacción demasiado suave para mi gusto, quiero más salseo"

23 de diciembre de 2016

Qué regalar estas navidades 2016



Termina el año y como siempre viene acompañado de la festividad más consumista, es el único mes en donde tenemos la escusa perfecta para comprar juegos sin sentir cargo de conciencia, aunque sea para regalarlos xdxd.
Vamos a echaros un cable seleccionando una serie de juegos divididos en: Familiar, para 2 jugadores, Filler, Eurogame y Ameritrash. 
De cada tipo habrá un juego elegido por nuestro sheriff y por los Indios "Pinchazumos", "Señor Ludopático" y...  si amigos tenemos intervención especial de nuestro querido "Yiyeru". No os quejareis de variedad vaqueros ;)
Por supuesto todos los juegos están publicados en territorio español (arriba esas editoriales!!) y se pueden encontrar en tiendas. Coomenzamos!!




Sushi Go Party!
2 - 8 jugadores
Devir - 22 euros
Un montón de cartas nuevas se añaden a las que conformaban el "Sushi go" del año pasado. Gracias a eso las partidas varían ya que al principio se deben elegir que cartas utilizar de entre 20 diferentes. Otra ventaja es que se pueden reunir en mesa hasta 8 jugadores.
Un juego de estética cautivadora que encantará a la familia y jugadores esporádicos.




Animal sobre Animal 
2-4 jugadores
HABA - 18 euros
Otro juego más de apilar cosas en vertical, en este caso, animales. La gracia de este es que cada animal es diferente, y no es lo mismo poner una ovejaza que un pingüino. Un juego obviamente enfocado a los peques, pero que también causará muchas risas entre adultos (y con unas copillas de por medio aún mejor).



Topoum
2 - 4 jugadores
Looping Games - 35 euros
Eurogame abstracto y sencillo con gran interacción que nos sitúa en el papel de unos topos en plena primera guerra mundial.
Deberemos puntuar líneas de visión de nuestros topos colocándolos en las casillas hexagonales del tablero y usando cartas que nos proporcionarán habilidades.
Excelente juego con un acabado de componentes excepcional!









Bar Bestial
2 - 4 jugadores
Devir - 18 euros
Esta noche el "Bar Bestial" está hasta arriba, solo unos pocos serán admitidos. Utiliza tus animales de la forma mas astuta (o rastrera) para ser el que más animales "cuele" en el bar. Un juego de cartas muy divertido en el que las acciones de cada animal provocará giros inesperados durante la partida.




Hanabi
2 - 5 jugadores
Assmodee - 10€
Un juego cooperativo de hacer escaleras con la particularidad de que juegas con las cartas del revés. Para no jugarlas a ciegas necesitarás pistas que te darán tus amigos. Rápido y fácil de reglas, pero nada fácil de superar en el modo chungo.



Brick Party
2 - 8 jugadores
SD Games - 25 euros
Juego divertidísimo de habilidad por parejas en el que uno deberá describir una figura dibujada en una carta y su compañero construirla con las piezas tipo "lego" disponibles lo mejor que pueda antes de que se acabe el tiempo. Rápido, ágil, y tenso!




Star Wars Destiny
2 jugadores
Edge - 15 euros
Conforma tu propio grupo de héroes o villanos de la saga Star Wars y enfréntala a tu contrincante en este juego de confrontación que está arrasando entre jugadores de todo el mundo. Tras su sencillez se esconde un sistema de juego muy dinámico en donde el azar está bien controlado aunque se base en un motor de dados.
A destacar que cada set básico trae material para un solo jugador. Además se venden sobres sueltos en donde se encuentran nuevos personajes (es un CCG).





Patchwork
2 jugadores
Maldito Games - 18 euros
Un duelo muy entretenido por ver quién cose la colcha más chula. Los jugadores van eligiendo parches de distintas formas para rellenar sus tableros. Además de pensar qué piezas coger, dónde y cómo ponerlas, hay que tener en cuenta el coste en botones y tiempo de cada pieza, y intentar impedir al oponente coger las que quiere. Ligerito, barato y resultón.

Pocket Invaders

2 jugadores
SD Games - 20 euros
Juego abstracto y táctico estilo "shogi" en el que nuestras piezas son naves. Rápido, con la profundidad suficiente y ocupa muy poco espacio; perfecto para piques rápidos y para jugar en cualquier lado. Con gran variedad de modos de juego y muchísimas configuraciones de naves diferentes para que tus partidas sean distintas! Además tiene una estética retro muy bien conseguida que recuerda al Space Invaders.



Gran Austria Hotel
2 - 4 jugadores (evitar a 4 jugadores)
SD GAMES - 45 euros
Dirige tu propio hotel en este completo eurogame de gestión de recursos y altas dosis de "combos" entre sus cartas. De lo mejorcito que se publicó en 2015 en su ámbito. La única pega es que a 4 jugadores el entreturno estropea la experiencia de juego, por lo que solo se recomienda a 2 y 3 jugadores. Grandísimo juego.




Alquimistas
2-4 jugadores
Devir - 40 euros
Aunque suelo preferir los juegos sencillos, para todo hay una excepción. Aprender a jugar a Alquimistas es un marronazo, pero cuando ya sabes jugar engancha. Mezcla worker placement con deducción, y el tema es extravagante e incluso cómico. Aunque salió hace ya 2 años, sigue siendo un juego único y a la altura de cualquier euro duro reciente.


Through the Ages 
2 - 4 jugadores
Devir - 60 euros
Grandísimo juego de civilizaciones en el que realmente sentiremos como evoluciona nuestra nación desde la antigüedad hasta la edad moderna. Deberemos comprar tecnologías desplegadas a modo de draft y usarlas para mejorar nuestra producción y gestionar nuestros recursos lo mejor que podamos!
Es complejo y largo, pero una vez dominado es una experiencia única. Eso sí, a 4 jugadores se hace demasiado largo.




Seafall
3 - 5 jugadores
Devir - 80 euros
Adéntrate en un viaje épico. Surca los mares, descubre islas inexploradas, expande tu imperio, saquea y obtén todo tipo de tesoros. Seafall nos adentra en un concepto de juego que evoluciona durante el transcurso de cada partida, mientras que nos narra una historia ambientada en la era de la navegación.
El concepto "Legacy" propuesto en Pandemic y Risk se potencia en este título en donde destaca la inmersión temática que consigue.



Sherlock Holmes Detective Asesor
1-8 jugadores
Edge - 40 euros
A riesgo de crear polémica, Sherlock es para mi gusto de lo mejorcito del género porque para empezar el texto NO está de adorno, y además, está bastante mejor escrito que cualquier otro juego temático. Aunque casi tiene más de libro que de juego (consiste en resolver crímenes mayormente leyendo), y encima tiene un número de partidas limitado, lo demás lo compensa.

Mage Wars Arena
2 jugadores
Devir - 50
Juego de duelo de magos estilo Magic the Gathering con la peculiaridad de que os enfrentais en un tablero con zonas de combate en las que os podeis desplazar! Además todos tus hechizos estarán disponibles desde el inicio sin tener que robarlos de un mazo.
Es intenso, muy temático y táctico. Podrás elegir entre 4 magos que tendrán sus propios hechizos y estilo de juego. Los combates tienen algo de azar ya que se resuelve con lanzamiento de dados, aunque el jugador podrá intentar mitigarlo.


Año nuevo y sigues con el coche del año pasado, la misma cara de siempre, en ropa no te has gastado mucho... que sí es por gente como tú cierra el Brej... Bersh... el Pull&Bear, así que... gástatelo en juegos premoh!!!

PARA LA FAMILIA: La familia es ese conjunto de persona que viven en paz, comunión y armonía... en los anuncios de la tele... en la vida real ni de coña, para esos ratos que pases con tus seres queridos, si es que tienes la   suerte de que sean jugones, te recomiendo "La era del carbón" un colocación de trabajadores diseñado por los Starsky y Hutch del panorama lúdico editado en España por Ludonova al módico precio de 34'95 euros (un precio bastante bastante razonable teniendo en cuenta la actual tendencia alcista en los P.V.P.'s) este simpático euro se explica en 10 minutos, maybe less, se juega en una hora u hora y cuarto, duración muy acorde a lo que ofrece el juego y no excesiva para los no jugones, escala bien y tiene como peculiaridad el echo de que podrás ocupar con tus meeples casillas ocupadas por otros jugadores o incluso por ti mismo si eres capaz de meter en la casilla en cuestión tantos meeples hubiera +1, ello obliga a estar avispado y a ser rápido al meterte en las casillas que te molen lo antes posible para hacer tus jugadas gastando el menor número de meeples posibles, la nota negativa del juego es que el dinero no son monedas sino billetes... sí, amigos, como en los años 90... lo verdaderamente horripilante será cuando se de cuenta alguien nada más abrir la caja y diga "Anda, si es como el Monopoly"

PARA JUGAR EN PAREJA: Exploradores, gran filler para 2 jugadores editado por Devir al precio de 22 euros, realmente caro para lo que trae e increiblemente barato para las veces que lo jugarás, adictivo juego de Knizia en el que el azar jugará como tercer jugador, pero tiene un qué se yo y un yo que sé que no sé no sé, lo dicho, divertido y adictivo a partes iguales.

PARA JUGONES: Existe una tendencia a hacer euros cada vez más y más duros y no me refiero solo a la caja del Gallerist, sino a sus mecánicas... de los euros de estos últimos años destaco Tzolkin, gran juego que se basa en la verdad universal de "O la metes o la sacas, pero las 2 cosas a la vez no" gran acierto editorial de Zacatrus que gustará tanto por su profundidad como por sus ruletas como por lo realmente bonito y colorido que es.

PARA SENTIR LA TEMÁTICA: Seamos sinceros, somos frikis, pero frikis de ventolín, de nivel "Iba por la M-50 y me ha parado un Guardia Civil con un sable de luz" si lo que te mola es fliparte con tus colegas viviendo una EXPERIENCIA lúdica envolvente y manifiestamente paranoica prueba este Battlestar Galáctica editado en España por Edge al módico precio de 49'95 lereles, pero ojo, antes de la partida da un breafing metiendo a la gente en la atmósfera, pon música  espacial para ambientar y pásatelo como un gorrino en un charco de barro, si el final de la partida os pilla escuchando "Cuando vengan los humanos a Marte" de Chayanne... será épico.

FILLER DE CARTAS: Oh my goods! y he conseguido recomendar 5 juegos sin repetir editorial es un juego que te cabe en el tanga, cuesta 12 euros, me tiene realmente hypeado con su expansión de la cual se dice que va a tener modo campaña y como peculiaridad, es sorprendente que una caja tan pequeña haya llegado a España editado por 2 empresas, SD Games y GenX games. Se trata de una cajita con 110 cartas que se pueden usar de distintas maneras, como edificios, mercancías, dinero... salvo unas pocas que son los currantes, el juego salió con un reglamento a medio cocer que generó sensaciones raras como cuando un amigo te chupa una oreja pero se trata de un diseño rápido, nada sobreproducido, fácil de explicar y jugar, tiene azar pero no estamos hablando de un juego de 6 horas, carece de entreturno, es visualmente bonito y gustará por igual a jugones, a no jugones y a fans de Ana Obregón.

Feliz navidad y que Nochevieja no os coja sin el pijama de cuello alto.

Hasta la próxima vaqueros!!

17 de diciembre de 2016

Duelo con... Edgard de Muevecubos


Hoy nos enfrentamos a un "Duelo" muy esperado por el sherif. Edgard es un jugón de pura cepa que en sus ratos libres ha aportado a la comunidad "boardgamera" una herramienta bastante útil, "Muevecubos" es un comparador de precios online sobre juegos de mesa que poco a poco está creciendo para ofrecer un espacio web completo y plagado de contenido.
Vamos a ver que se cuenta el tipo más serio y cachondo de cuantos poblados haya, desenfunda forastero!!

¿No conoces el mejor comparador de precios de juegos de mesa? Pincha el banner!! ;)

- Háblanos un poco sobre tí. De dónde eres, como te llamas y con que frecuencia semanal sueles jugar.
Muy buenas, pues mi nombre es Edgard y vivo en un pueblecico llamado Borrassà muy cercano a Figueres (mundialmente conocido por Dalí) que es donde yo nací. Ufff lo de la frecuencia semanal de juego eso ha ido fluctuando, pero ahora mismo lo normal es que si hay suerte juegue un par de partidas a la semana.

- Tu primer juego de mesa fue…
Sí hablamos de juegos de mesa modernos sería el Carcassonne con el que me metí de lleno en el mundillo, pero los que me abrieron los ojos como platos fueron el Puerto Rico y sobretodo el Agricola que vinieron detrás.

- ¿Con qué juegos te criaste y creciste?
Al no tener hermanos los juegos de mesa no abundaban en casa así que me salté toda las nostalgia del imperio cobra y el heroquest, recordando solo alguna partida al monopoly con mis primos.

El frikismo me salió en la adolescencia empezando con el Magic y siguiendo con Warhammer Fantasy, 40.000, Blood Bowl y rol en cantidades industriales.

- Cuando empiezas a engancharte a esto de los juegos de mesa modernos.
Pues en Navidad de 2007 fue cuando cayó en mis manos un Carcassonne y nos las pasamos enteras jugando a él luego le siguieron el puerto Rico y el Agricola la siguiente Navidad y de ahí caída en picado en el mundillo.


- ¿Porqué eso de "muevecubos"?
Pues fue por un comentario que hicieron cuando estaba jugando a un juego y disfrutando como un gorrino que fue algo tal que así: "No se como te puede gustar eso si es un muevecubos sin alma!" y me hizo mucha gracia. Además me percaté de que efectivamente los juegos que me gustaban solían encajar en esa definición.

- Háblanos sobre tu proyecto, ¿en qué consiste tu espacio web? 
Pues antes definía muevecubos.com como una herramienta pero últimamente la estoy cambiando por decir que es un portal sobre juegos de mesa. Su principal finalidad es la de encontrar donde se puede comprar un juego y quien lo tiene a mejor precio. A parte también hay un blog de opinión, y ahora integra reseñas de blogs y canales de youtube en la ficha de cada juego.

- ¿Porqué decides embarcarte en este proyecto? ¿cual es tu principal motivación?
Pués básicamente lo desarrollé para uso propio. Para comprar juegos me pasaba un buen rato intentando juntar que tienda tenía los juegos que yo quería en stock y donde me salia mejor comprarlos. Así que me hice un pequeño programa para poder junta esa información y hacer la tarea mucho más llevadera. Una vez hecho el trabajo me di cuenta que si le hacía un lavado de cara quizás le sería de utilidad a otros y así lo publiqué.

- ¿Qué futuro le depara al proyecto "muevecubos?
Espero que uno bueno! El proyecto tiene muchas posibilidades de crecimiento, hay cosas que tiene mucho margen de mejora y que me gustaría que funcionaran mejor. Tengo varios proyectos empezados para mejorar las funcionalidades actuales y también para añadir nuevas funcionalidades para intentar convertir muevecubos en una fuente de información de juegos de mesa espectacular.
Ahora ya solo me falta el tiempo para ir cerrando estos proyectos ya que el día a día del blog/youtube y podcast no me dejan mucho margen de avance.


- Hay un vídeo por ahí en el que demostraste tus sobradas dotes como mc, ¿para cuando el siguiente?
Pffff no creo que valga mucho como letrista pero sé que soy un cantante pésimo XDD Fue un video de motivación para que la gente se animara a participar a la Gala Muevecubos ya que a muchos nos asalta la sensación de "pq voy a competir si ya hay muchos que lo hacen mejor" y nada mejor que hacer uno mismo el ridículo para que la gente se meta en el ruedo.

Repetí azaña cantando Pimpinela con iMisut en Más Madera pero creo que es una cosa de la que no hay que abusar, aunque he de confesar que tengo una letra escrita y una música escogida :O




- Hace unos meses empezaste junto a Imisut el podcast de "Másmadera". Mucha gente escucha y valora vuestras opiniones, digamos que sois "influencers" ¿Os ponéis algún límite al hablar sobre juegos?
La verdad es que no tenemos ningún límite establecido. Nos apetece más hablar de juegos que nos gustan que no de los que nos han decepcionado pero si toca hablar de los últimos intentamos hacerlo con respeto. A pesar de todo lo que expresamos es nuestra opinión particular e incluso con Iván que coincidimos mucho tenemos nuestras diferencias. 

Yo lo que intenteo es ser totalmente transparente al decir lo que pienso y si alguien me dice "oye que jugué a ese que recomendaste y no me gustó nada" sabré que tenemos gustos distintos pero nada de lo que "arrepentirme". De la misma forma hay muchos juegos que a mi no me gustan y la tendencia es totalmente opuesta como en el Orléans por ejemplo. En estos casos siempre suelo decir que a mi no me ha gustado y que sin duda lo pruebe antes.

- ¿Qué opinas del formato "blog"? ¿está en peligro de extinción? ¿crees que el salto lógico está en el vídeo y el podcast?
El formato blog sigue teniendo sus cosas buenas. Suele ser un contenido más elaborado hay que trabajar muy bien las palabras para dejar algo por escrito para que se entienda bien y el que lo lea interprete lo que tu quieres así. Los otros formatos suelen primar otros aspectos y por su naturaleza son más espontaneos y menos esclavos de un guión perfecto.

Vídeo o podcast son otras alternativas de comunicación y si bien hoy día no es dificil hacerse con el material para dar el salto (para un blog con un ordenador ya vas servido) ponerse solo delante de un micro o una cámara no es para todo el mundo. Así que creo que habrán creadores de contenios que preferirán el blog como formato para comunicar su opinión y si ésta es interesante tendrá lectores.

Por otro lado mucha gente prefiere consumir video o audio porqué es más ameno y fácil en un video puede ver de que se está hablando sin tener que imaginarlo y el audio se consume mientras haces otras tareas.

- Cambiamos de tercio, cuéntanos quien es tu diseñador favorito y el porqué.
Cada vez más soy menos de autores y más del juego en sí. Hay veces que me gustaría saber si un mismo juego habría tenido el mismo éxito si su autor hubiera sido desconocido. Si me hubiera preguntado hace un par o tres de años seguramente te habría dicho que Uwe Rosenberg ya que tiene varios de sus diseños que me encantan pero últimamente sus últimos diseños me dejan más indiferentes.

- 3 juegos que adores por su acabado gráfico y 3 portadas que te alucinen.
Esta me va a costar! A ver, EPIC un juego de cartas estilo Magic de los creadores de Star Realms me parece brutal, Lewis & Clark me parece una pasada de estilo, tanto el tablero como las cartas como la portada y para acabar 51st State Master Edition me parece muy bien trabajado. Si me tengo que quedar con 3 portadas pues serían: Clash of Cultures, Scythe ,Lewis & Clark.



- ¿Tienes debilidad por alguna mecánica en concreto?
La colocación de trabajadores seguramente sea mi preferida. Pero sobretodo que tenga cartas y combos :P

- Eres un habitual en las fechas "Essen", ¿cómo has visto la feria este año con respecto a las anteriores? ¿qué destacarías?
Sí, es una cita que no me gusta perderme. Cabe decir que al ir evolucionando como jugador vas viendo la feria con distintos ojos a parte de que ésta ya pueda cambiar de per se. Mi sensación es que debido al auge que están teniendo los juegos de mesa estos últimos años la cantidad de juegos dirigidos a este público ha aumentado mucho. 

La gran mayoría de juegos eran medios o ligeros apuntando a ese nuevo target y cuesta encontrar juegos más duros porqué siguen siendo un nicho de mercado que no brilla por su gran rentabilidad.


- Estamos viendo precios cada vez más altos ¿crees que ser "jugón" empieza a ser un lujo?
La subida de precios ha sido notable y esta burbuja algún dia va a romperse. Creo que gran parte de la culpa es de los proyectos de crowdfunding que mediante sus "streach goals" han metido componentes de mejor calidad y miniaturas para que el producto nos entre por los ojos cuando lo que no vemos es si el mecanismo del juego que hay detrás va a funcionar o no.

También antes eran las editoriales las que tenían que poner el dinero por delante y escoger componentes caros era un riesgo y ese riesgo en los Crowdfunding ya no existe.

- Echando la vista atrás y analizando los últimos 15 años, ¿que reflexión sacas del panorama actual del juego de mesa?
Pues es un momento agridulce, por un lado el sector está en alza y la afición cada vez llega a más gente y eso es bueno, por otro lado cada vez hay menos juegos que me sorprendan y que busquen innovar o romper con lo tradicional. Me da la sensación de que se crea más de lo mismo con el afán de ir sobre seguro que no de apostar por cosas rompedoras. Desde la colocación de trabajadores y el deck building que seguimos dándole vueltas a lo mismo.

- ¿Cuántos juegos tienes en tu colección aún sin estrenar?
La respuesta correcta es demasiados :D No tengo un número exacto pero seguramente andará de 50 para arriba.


- Menciona un par de juegos que consideres malos y argumenta el porqué.
Empezaré por el que todos están esperando: Orléans me pareció un juego tremendamente aburrido con unos mecanismos y unas decisiones de diseño que no alcanzo a comprender. Según dicen si no lo juegas a 2, le añades los parches de los eventos, quitas el edificio roto y le añades 1 o 2 de las expansiones que han salido mejora bastante pero no seré yo quien me siente a la mesa a comprobarlo :P. Y el otro podría ser Oh My Goods que dentro de su categoría me pareció uno de los peores pocas decisiones, mucho azar y repetición hasta el infinito, o debería durar la mitad o debería tener algo más de miga para que fuera jugable.

- ¿Alguna "joya entre el fango" que conozcas y merezca ser destacada?
Convoy de Ignazy Trzewiczek es juego para 2 jugadores asimétrico que me parece espectacular 30 cartas por lado muchas sutilezas y tensión sin parar. Y si puede ser la primera edición mucho mejor.


- Recomienda un par de "euros" y otro par de "ameris" que consideres que hay que jugar al menos una vez en la vida.
Como euros te diría sin duda Agricola/Caverna y KeyFlower que con pocas reglas me parece un juego espectacular y con unas decisiones interesantes cada turno. En la categoría de ameris me quedaría con Imperial Assault que habiendo jugado a rol se disfruta un montón, si cuenta como ameris el Study in Emerald 1a edición sin duda lo metería y si no pues me quedaría con Star Wars Rebellion (aún sin haberlo jugado) que probablemente sea el único de mi colección que encaje bien en esa categoria :P

- Crowfunding, enumera cosas positivas y cosas negativas que le veas a este "formato" comercial.
Positivas cada vez le veo menos. El argumento de "sin crowdfunding este juego no habría salido" cae en picado al evaluar cuantos crowdfunding se han convertido en grandes juegos así que cada vez estoy más receloso de meterme en ellos. Como he comentado antes prima el aspecto visual de lo que te están vendiendo que no los mecanismos que ni tan siguiera pueden estar terminados cuando se lanza el crowdfunding.

- ¿Crees que el crowfunding está perdiendo su esencia?
Si y no. No porqué si que es verda que permite que salgan proyectos adelante que no habrían salido de otra forma y si porqué cada vez se abusa más de él para hacer preorders y campaña de marketing.

- Este último año estamos viviendo un gran crecimiento en la creación y calidad del juego de mesa nacional. ¿Has jugado a títulos "made in spain"? ¿Nos puedes destacar alguno?
Pues muy pocos la verdad. La mayoría van destinados al público mayoritario en España que siguen buscando juegos familiares ligeros y no es el tipo de juego que más me atrae. El que me llamó más la atención sin duda fue Topoum con el que colaboré en la campaña porqué me pareción un juego muy original, abstracto pero gracias a las cartas muy táctico y rejugable.

- Hay un pequeño debate en la red que trata sobre los juegos nacionales VS reseñas y notas "infladas". ¿Qué opinas al respecto?
Como te comentaba antes al no ser mi target de juegos, las notas que he visto por ahí son mucho más altas de lo que yo les pondría. Si eso se debe a que las inflan por ser nacional, porqué le han mandado la copia para reseñar, o porqué realmente es su tipo es dificil de decir. Lo que sí es seguro es que decir algo negativo de un juego nacional parece un pecado capital y está muy mal visto.

- Salseo, ¿qué predomina en la creación del juego de mesa nacional, juegos buenos, normaluchos, malos?
Juegos ligeros fuera de mi target :D. En general diria que son juegos correctos. Para mi hasta la fecha lo mejor que se ha publicado en españa sigue siendo el Polis Fight for the Hegemony.

- Chorripregunta, ¿hablas más con Imisut que con tu pareja?
Jajajj de juegos por supuesto que sí XD 

- ¿Tienes alguna otra afición?
Dejando de lado los juegos de mesa, mi otra afición sería el desarrollo de software que coincide con mi trabajo, pero me encanta investigar y aprender nuevas tecnologías del mundillo para mantenerme al día.

- ¿Cuantos juegos tienes en tu colección?
Debe rondar los 300 juegos ahora mismo. Me faltan algunos por meter en la BGG

- Los últimos juegos que has comprado han sido...
Pues a parte de la hornada de Essen me he hecho con un Arkwright y me he tirado a la piscina del Star Wars: Destiny


- ¿Compras más juegos que antes?
No, bastantes menos. El hecho de que no juegue mucho y de que me cueste encontrar juegos dignos de incoroporación a la ludoteca son la causa.

- A tu parecer los mejores juegos de los últimos 3 años son…
Food Chain Magnate, Gran Austria Hotel y Great Western Trail

- Enumera tu top 10 actual, sin importar posiciones.
Agricola, A Study in Emerald (1ed), Through the Ages, Food Chain Magnate, Ora et Labora, Eclipse, Terra Mystica, Mage Knight, 51st State, Race for the Galaxy. 

- Pásanos tu wishlist.
Ahora mismo es cortita tengo el ojo puesto en el Antiquity que se va a reeditar y en el Alien Artifact un 4x de cartas que va a scar portal Games.


- ¿Algún consejo para este humilde blogero?
Sigue así! Tus me lo juego todo son entradas muy amenas e interesantes y el diseño de gráfico de tu blog es espectacular!

- Despídete crack.
Pues nada espero no cansarme del mundillo de los juegos de mesa y seguir aquí en pie de guerra, muchas gracias por la entrevistilla y por ese fantástico logo que me hiciste :P


Todo un jugón este Edgard. Grandes juegos los que ha mencionado y recomendado.
Desde nuestro humilde poblado le queremos dar las gracias por la fantástica labor que hace en su web y que poco a poco va mejorando, sin duda un herramienta muy útil.
Muy de acuerdo en lo comentado con "Orleans", a nuestro sheriff también le aburre, eso sí el "Oh my goods!" no está nada mal para echar un ratito optimizando la manufacturación de recursos ;)
En cuanto a "Star Wars Destiny" tiene pintaza y esta navidad va a caer sí o sí.
Con Uwe Rosenberg se está demostrando que es muy dificil ser un diseñador versátil, y en ese ámbito probablemente Vlaada sea el más destacado.
Por otro lado estamos viendo como poco a poco la creación del juego de mesa patrio está mejorando notablemente, me da a mí que 2017 puede ser un buen año.
Por cierto, vaya pintaza el "Alien Artifacts" ehh??
Y vamos despidiéndonos ya, muchas gracias por este estupendo Duelo, cuídate mucho y a seguir así. Los muevecubos SI tienen alma!! xdxd
*Un placer hacerte el logo ;)

Hasta la próxima vaqueros!!

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