28 de noviembre de 2015

Juego de Tronos 2da Edición, Quantum, Innovation, Taluva

Hoy vamos a "fifty fifty", dos juegos que me han gustado y otros dos que no, vamos a verlo:
Danger: ultimamente estoy muy tocho

Juego de Tronos (2da edición)
Nunca lo había jugado porque necesita 6 personas para ser óptimo… el domingo los astros se alinearon y se me puso a tiro.
Cada jugador asume el mando de una de las casas más importantes de Poniente: Stark, Greyjoy, Lannister, Baratheon, Tyrell y Dorne se dan de palos por ser los primeros en conquistar 7 castillos o fortalezas repartidas a lo largo y ancho de todo el continente (más largo que ancho todo sea dicho xd).
La mecánica principal es la de la asignación de acciones ocultas. Lo resumo.
Todos los jugadores tienen unas fichas de acción con las que pueden movilizar, desplegar, atacar, conseguir influencia etc. En la fase de acciones, todos los jugadores colocan una de estas acciones en los territorios en donde tengan tropas/barcos. La gracia es que se sitúan boca abajo y cuando se han colocado todas se voltean, aquí entra el salseo del juego.
Y es que puedes estar hablando con ese jugador que amenaza tu castillo para llegar a una alianza, pero hasta que no se desvelen las acciones no sabrás si te la han dado con queso. Las puñaladas y alianzas se dan facilmente.
Para que la cosa no se alargue demasiado (y si, se alarga bastante) el juego se engloba en 10 rondas de juego, si nadie conquista 7 castillos termina en dicha ronda número 10.
Por otro lado tiene 3 mazo de eventos que al final de ronda hace de las suyas. No se si salió una partida extraña o que sucedió, pero con los eventos se dieron situaciones absurdas y otras cosas muy injustas. Algunos turnos fueron un verdadero disparate, algo que no me gustó nada.
El juego capta bien la esencia de "Canción de hielo y fuego" pero depende mucho de los jugadores. Y es que dialogar y "comer orejas" me parece imprescindible para que gane enteros. Por otro lado la duración de las partidas es demasiado extensa para la propuesta de juego. Y más sabiendo que como te fastidien tienes difícil remontada.
Como conclusión "JDT" me pareció un juego que con el grupo idóneo puede ser una buena experiencia, pero demasiado larga. Si lo hubiesen concentrado en 2 horas la cosa cambiaría, me aburrí muuuuuucho.
Una vez más caigo decepcionado ante otro juego americano.

Un juego de dados, con ambientación sci-fy, y abstracto?? así de primeras pinta bien.
El primer jugador que sitúe 5 cubos (el "quantum") de su color en 5 planetas diferentes gana la partida. ¿Y cómo los coloca? pues moviendo sus naves (que son dados) por la galaxia y llegando a los planetas que tenga hueco para colocarlos, si además intercambia un poco de plasma galáctico con sus rivales mejor que mejor. Aclarar que el valor de cada dado (nave) indica sus puntos de movimiento y su habilidad especial (ver a continuación).
El tablero se componen de una serie de losetas en las que se "aloja" un planeta con capacidad para 1, 2 o 3 cubitos de "quantum".
En su turno el jugador gastar 3 puntos de acción para realizar cualesquiera de las siguientes acciones: relanzar un dado (una nave), investigar (para conseguir cartas), mover una nave (dado) por la galaxia, luchar con otro jugador (debido a mover las naves), colocar "quantum" en un planeta (esto gasta 2 puntos de acción), desplegar una nave en el tablero. Adicionalmente tenemos un dado en nuestro tablero con el valor "1", cada vez que ganamos un combate aumentamos este dado en uno. Si llegamos al valor "6" podemos colocar un cubo de "quantum" inmediatamente y en cualquier planeta!! El juego premia darse de tortas, y eso mola.
Además de estas de 3 acciones podremos activar la habilidad especial de cada una de nuestras naves, y esto amigos míos es gran parte del encanto de este juego. Según el valor de nuestra nave (dado) podrá ejecutar una acción especial, a veces te haces unos combos muy chulos. Como aclaración sabed que cuanto menor es el valor más potente es la nave en combate:
"6": puedes relanzar este dado (mueve hasta 6 espacios).
"5": al moverse puede hacerlo en diagonal, mucho más rápido que de forma ortogonal (mueve hasta 5 espacios).
"4": se puede convertir en un "3" o en un "5" (mueve hasta 4 espacios).
"3": puede intercambiar su posición por otra nave cualquiera del jugador, me encanta esta habilidad (mueve hasta 3 espacios).
"2": al moverse puede coger una nave propia adyacente y transportarla hasta una casilla adyacente en la que termine su movimiento (mueve hasta 2 espacios).
"1": puede entrar en combate directamente con una nave rival que tenga adyacente (mueve 1 espacio).
Todas estas acciones vienen perfectamente explicadas en un tablero (hipersobreproducido) que tiene cada jugador, se captan rápidamente y en pocos turnos ya estarás ingeniando jugadas. Quizás esta sea la parte que más me gusta del juego.
Los combates. Cuando dos naves entran en contacto cada jugador lanza un dado de combate (valores del "1" al "6") y lo suman al valor de su nave que está en conflicto, el jugador con el valor más bajo gana el combate. El perdedor retira su nave y lo relanza en su tablero personal, en un turno posterior deberá reintroducirlo en el tablero gastando una acción.
Hay por ahí otro elemento que le mete más chicha al juego, las cartas. Las hay inmediatas y permanentes, con ellas puedes hacer todo tipo de viguerías y putadillas. Le dan salseo al juego. Las obtienes al final de tu turno si has conseguido poner un cubo de "quantum" o si has alcanzado el valor "6" en investigación.
Como veis es un juego que me ha agradado bastante, las partidas son amenas, en menos de 1 hora te lo acabas, los componentes son muy bonitos y esa carga abstracta que tiene me ha gustado. Combinar los poderes de las naves aporta muchas posibilidades. Pero no todo va a ser bueno, el juego tiene un factor líder muy acusado, lo que provoca que las partidas terminen muy ajustadas (ojo, que no tiene porqué ser malo). Es decir, todos irán a por el jugador que le queda menos "quantum" que soltar, por lo que el "líder" va cambiando constantemente, exceptuando cuando se está en empate, pero eso dura poco.
Por otro lado con jugadores analíticos puede generar un poco de ap, y el correspondiente suplicio de entreturno. Aún así no se eterniza, suele ir bastante rápido.
Concluyendo. "Quantum" es un juego de peso pluma muy ameno y bonito, original en su propuesta y que en el ámbito familiar y "novato" puede funcionar. No se porqué me recuerda un poco a "Istanbul", ya que no deja de ser una carrera por ser el primero en anotar "5" puntos. Salvando las distancias, "Quantum" me ha gustado bastante más, por duración, mecanismo y sencillez.

Me habían hablado mucho de este juego de cartas. Unos decían que estaba muy chulo, la gran mayoría que era el caos en estado puro. Vamos a ver que me pareció:
Los jugadores asumen el papel de civilizaciones que se irán desarrollando a lo largo de 10 eras (10 mazos de cartas).
En el turno puedes coger cartas de era, jugar cartas de tu mano y activar efectos de las cartas que tengas bajadas en tu zona de juego. Harás 2 de estas cosas a tu elección (puedes repetir acción).
El objetivo es tener 5 cartas de dominación (sino recuerdo mal) en tu zona de juego. Estas cartas se pueden conseguir con influencia (empezamos con "0") o con determinadas cartas de Era que proponen cumplir un requisito para conseguirlas. Por lo tanto "Innovation" se convierte en una carrera por conseguir cartas que te generen la mayor cantidad de influencia posible para reclamar las "dominaciones" antes que tus rivales, y es que a medida que se consiguen "dominaciones" las siguientes requieren cada vez de mayor influencia.
Os adelanto que el juego es de lo más "random" que he visto nunca, culpa de esto es la gran cantidad de acciones y efectos que pueden hacer las cartas que bajamos a mesa. A parte de aportar recursos (que se utilizan para poder activar los efectos de nuestras cartas) pueden hacer dos tipos de acciones:
- Acciones que atacan y fastidian muchísimo a nuestros rivales.
- Acciones beneficiosas que pueden ser ejecutadas por todos los jugadores que te igualen o superen en el tipo de recurso indicado por la acción a activar.
El "disparate" viene debido a las acciones de ataque, y es que hacen verdaderas burradas. Eliminan cartas de tu zona de juego, te roban influencia (que cuesta lo suyo conseguirla), eliminan cartas de tu mano, y un largo etcétera que lo convierten en un festival de aleatoriedad y caos bastante desesperante. Da igual que lleves 3 rondas planeando poder bajar una carta potente, que al turno siguiente un jugador te la roba y se la instala de gratis. Es decir, olvídate de planificar y prepárate para ver rondas que en ocasiones rozan lo surrealista.
Algunos podrían decirme que eso lo convierte en un juego táctico, de adaptación, pero si las cartas que robas no te permiten hacer cosas estas fastidiado. Mi sensación fue la de un juego con un algunas ideas muy buenas, pero eclipsadas por una aleatoriedad disparatada.
Con decir que estuve toda la partida fastidiado y por poco gano gracias a una carta que me salió al final… no hay por donde cogerlo, nunca más señores. El sheriff no lo recomienda.

Otro que llevaba en el radar años y que al fin pude picotear.
Y digo picotear porque me dio la sensación de que este juego puramente abstracto tiene mucha enjundia. No terminé de vislumbrar el intríngulis de su mecanismo y eso en un abstracto es muy buena señal, con poco conseguir mucho. Como amante de los juegos abstractos os adelanto que me gustó.
Es de esos juegos que cuando te lo explican no comprendes bien por donde debes empezar a planificar. Los 3 éramos novatos y se daba la típica situación de hacer el turno y decir "bueno, a ver que sucede", y claro, al final de la partida empezaron los "aaaamigo, ahora entiendo". Aún así yo me quedé con la sensación ya descrita, esto tiene bastante tela que cortar. Hacer ataques y defenderse no terminó de quedarnos claro, y estas cosas solo se solucionan con partidas. Pero vamos a ver de que va esto.
En "Taluva" se combina colocación de losetas (3 hexágonos unidos en forma de "c") y expansión territorial. Primero colocamos una loseta y después una de nuestras piezas (Choza, Torre y Templo), simple y sabroso.
Una de las particularidades es que al poner loseta podemos situarla encima de otras, creando así "niveles" de terreno. Esto solo podemos hacerlo si colocamos un volcán encima de otro, llamadme loco pero le veo sentido temático xdxd. Como consecuencia de esto pueden taparse piezas de los jugadores, que se retirarán del juego, NO se devuelven al jugador.
Esta es la forma de "eliminar" piezas de los rivales, ¿y porqué queremos eliminarlas? porque si un jugador conecta al menos 3 chozas, en su turno podrá colocar un Templo, y la partida la gana el jugador con más Templos. Aclarar que un conjunto de piezas se considera una "ciudad", y que en cada ciudad solo puede haber 1 Templo y 1 Torre. Así que es primordial crear asentamiento separados.
Las Torres. Solo pueden colocarse en un terreno de altura 3, y sirven para desempatar en caso de empate por Templos. Si el empate persistiese, ganaría el jugador que más chozas ha colocado en el tablero, es decir, al que menos le queden en la reserva personal. En resumen: Templos>Torres>Chozas.
Más cosas, el final de la partida. Cuando se acaben las losetas a colocar o, y aquí viene chicha, cuando un jugador haya colocado todas sus piezas de 2 de los 3 tipos (Chozas, Torres y Templos). Como veis podéis provocar fin de partida y esto es muy fácil gracias a la acción "expandir" (que es lo que me falta por explicar).
Después de colocar loseta podrás "expandirte" en lugar de "colocar una pieza". Expandirte es colocar una "Choza" adyacente a otra pieza que tengas, peeeero colocarás tantas chozas como territorios del mismo tipo (en el que te expandes) haya adyacentes. Ejemplo: colocas un choza en un bosque adyacente a una choza previamente colocada, si hay más bosques adyacentes, los rellenas todos con chozas. Ouh Yeah.
La cosa se complica más aún, si al expandirte debes colocar en un territorio en altura, debes poner tantas chozas como la altura del territorio. Como veis, con esta mecánica quedarte sin chozas resulta bastante fácil, y por lo tanto provocar el final de la partida no es nada descabellado.
Si he sido capaz de haceros entender medianamente la mecánica del juego intuiréis que esto es "territorio chichoso" ("La leyenda" es una influencia, que le vamos a hacer xdxd).
Terminando el tostón de hoy, "Taluva" es de esos abstractos bien paridos, pocas reglas, componentes preciosos, chicha y con la suficiente frescura en las mecánicas como para tener personalidad propia. Apunta maneras.

Hasta la próxima vaqueros!!

24 de noviembre de 2015

CUMPLIMOS 1 AÑO!!


Hoy cumplimos un año... y vaya año.
Cuando empecé no sabía muy bien lo que le esperaba al Snake Eyes, siendo sincero no pensaba que aguantaría tanto. 
Cierto es que requiere mucha dedicación y absorbe mucho tiempo, pero viendo el feedback que recibimos y las palabras de animo es un gustazo. 
No tiene precio encontrar en el buzón mensajes de gente del otro lado del charco o simplemente palabras de agradecimiento.
A mitad de año tuvimos un bajoncillo y peligró seriamente la continuidad del blog, pero gracias a vosotros esto ha seguido hacia delante, y así seguirá siendo.
Por otro lado es gratificante ir conociendo a gente que llevo leyendo desde hace años, Black meeple, Neiban, Imisut, Ushikai, Yol, Muevecubos (perdonad a los no mencionados pero sois muchos)… hay gente tan comprometida en esto que es muy gratificante formar parte de la difusión y acercamiento del juego de mesa moderno. Sois muy grandes.
Por todo esto muchas gracias por hacer tan agradable y satisfactoria esta pequeña aventura.

Otro año jugando
Varios añitos ya jugando a esto de los "boargueims".
Este año ha sido curioso, y es que como ya dije en su entrada correspondiente me encuentro en un punto en donde pocas cosas me llegan a entusiasmar como antes. Un claro ejemplo de esto es el famoso "The voyages of Marco Polo", me pareció un juego muy bien desarrollado pero no me terminó de sorprender. Vamos a destacar algunas cositas de lo jugado este año:

DE LO MEJOR (no todo que sino sale un listado del carajo xdxd)
- Spyrium: Attia demuestra que lo de Caylus no fue un golpe de suerte. Recuerda vagamente a Keyflower en sus subastas.
- Bora Bora: la ensalada de puntos mejor conectada de todos los Feld.
- Russian Railroads: el hit del año, una mecánica de juego que tiene muchísimas posibilidades y a la que se le pueden sacar expansiones por un tubo. ¿Cuantos mapas le sacaran? el de Alemania ya ha salido, se aceptan apuestas.
- Medina: un peso pesado del juego abstracto. Muy bueno y con unos componentes de infarto.
- Die Staufer: Andreas Steading se saca de la manga un juego de mayorías excelente. Una maravilla de juego que ha pasado sin pena ni gloria.
- Caverna: el profeta Uwe Rosenberg coge el Agrícola y lo hace divertido. Mantiene sus cualidades y le aporta versatilidad.
- Hab & Gut: juego económico y de compra de acciones tremendamente original y divertido. Una joyita.
- Abluxxen: sin lugar a dudas el mejor filler de los últimos años.
- Five Tribes: un mancala gigante con diferentes formas de puntuar, divertido y original. Muy recomendable.
- The Resistance Avalon: con el grupo de juego adecuado esto es un melocotonazo. A veces enlazamos hasta 4 y 5 partidas seguidas. Tremendo.
- Bruxelles 1893: el eurogame más fresco y original de los últimos años. Además funciona como un reloj. Recomendado 100%.
- Crokinole: mucho tiempo babeando con sus vídeos y campeonatos. Ahora entendemos su fama, adictivo como ninguno.
- Homesteaders: gestión de recursos y subastas en un juego muy redondo en todos los sentidos. Recomendado por nuestro shérif.
- Star Realms: el mejor deckbuilding que se ha parido. Directo al grano, baratísimo y con muchas opciones.
- Blueprints: un juego único en donde construirás edificios apilando dados. Original, divertido y para toda la familia.
- Deus: juego de civilizaciones con muchas sinergias y una carga abstracta elevada. Por aquí está gustando mucho.
- Vikings: probablemente el mejor euro de peso familiar al que hemos jugado en todo el año.
- Food Chain Magnate: juego duro con una interacción muy bien conseguida, mecánicas perfectamente engranadas y con el tema muy bien implementado. Redondo redondito.

LO PEOR
- Alien Frontiers: ni siquiera llegamos a terminar la partida. Nos pareció azaroso y aburridísimo.
- Lords of Xidit: componentes de infarto que esconden un sencillo juego de programación y pick and deliver. Tan sobreproducido que resulta contraproducente.
- Istanbul: lento, soso y aburrido. Siempre vas con 2 o 3 turnos de anticipo. Además se ve con turnos de antelación quien va a ganar.
- Orleans: un puchero de mecánicas gratuitas y pegadas con "loctite". Se salva el "bagbuilding", pero poco más.
- Panamax: toda la partida haciendo un pick and deliver soso y aburridísimo. Además el tema es infumable.
- Imperial Settlers: muy buenas ideas arruinadas por un factor azar determinante en la mayoría de las partidas. Además un último turno horrible. Una pena.
- Machi Koro: lo peor a lo que he jugado en todo el año. Toda la partida viendo lo que deciden los dados, un disparate.
- Port Royal: típico diseño que juega con el jugador. Para nuestro gusto demasiado azaroso, aunque es algo inherente en los "push your luck" resulta demasiado injusto. 
- Continental express: aún nos sigue sorprendiendo el ver publicados juegos tan tontos y sosos como este. Ni chicha, ni limoná. Solo unas ilustraciones bonitas.

Y a vosotros, ¿qué os ha parecido lo mejor y lo peor de lo jugado este último año?

Análisis sobre el blog y los tipos de entrada
Nunca pensé la buena aceptación que tendría la estética y temática del blog, cuando empecé a diseñar el logotipo, banners, entradillas y demás parafernalia pensaba que me tomarían por loco, juegos de mesa + western??? que tendrá que ver la velocidad con el tocino. Pero bueno, cuando crees en algo ciegamente sale pa´lante. Estoy muy contento con el resultado y la aceptación.
En cuanto al contenido: Desde un principio tenía claro que quería aporta diversidad de entradas. Comenzamos dándole importancia a las "Reseñas", pero la sección "Me lo juego todo!!" se las ha comido por completo, es un tipo de entrada más directa y que según los números gusta mucho más. Además es más amena de escribir y para reseñas ya tenéis las de imisut, más completas imposible. De todas formas seguiré haciéndolas con juegos que me gusten mucho.
En cuanto a los "Balazos" también tienen una buena aceptación así que seguiremos dándole continuidad.
A ver como se dan los nuevos "Duelo con…", desde luego es un tipo de entrada que me parece interesantísima, espero poder traer a pesos pesados del panorama, lo poco que llevamos con ellos están resultando un éxito.
El "Diccionario lúdico" seguirá engrosando su contenido aunque se que no es una sección muy visitada enriquece el contenido del blog.
Lo mismo sucede con "La breve historia de los juegos de mesa", "El almacén" y sobre todo "Echando un vistazo a…" están bastante abandonados, uno por falta de tiempo y el otro por que no tenemos medios ni el equipo necesario, pero estamos intentando resolverlo. A ver si para este año podemos normalizar la publicación de vídeos, que es algo de lo que tenemos muchas ganas.
La "Guía para el forastero perdido" seguirá engrosando sus entradas, es una sección que funciona muy bien y no queremos olvidarnos de la gente que está empezando en el mundillo, no todos sois vaqueros curtidos.
Por último están las "Balas de Oro", o los mejores del año. Aún sigo dándole vueltas para enfocar mejor esta sección. Me ronda la idea de hacer encuestas para que participéis en ella. Ya veremos como se desarrolla.
Concluyendo, en un añito me parece que hemos conseguido engrosar un blog con contenido de muy diversa índole y pretendemos seguir así.

Números y estadísticas
A continuación dejo constancia de datos estadísticos, simplemente para comparar en un futuro y hacer un seguimiento personal:

Número de publicaciones: 118

Forasteros a día de 24/11/2015: 13809

Páginas vistas (historial completo sin contar mi ip): 47 236

Las 10 entradas más visitadas:

18 de noviembre de 2015

EL MEJOR JUEGO DEL MUNDO (BALAZOS)


La función de un juego de mesa es la de reunir a una serie de personas y pasar un rato agradable, divertirse. Por lo tanto, en este texto nos vamos a ceñir a esa premisa, ¿cual es el juego de mesa más divertido del mundo?
Quizás suene bastante pretencioso el título de la entrada, pero hoy vamos a profundizar sobre el juego más divertido que existe, el Crokinole.

Resumen del juego
Aunque "rulan" por ahí variantes para 3 jugadores, el "croki" es un juego de destreza que enfrenta a 2 o 4 jugadores. Si sois 4 jugadores se juega por parejas, 2 contra 2.
El objetivo es conseguir ser los primeros en conseguir 100 puntos, aunque siempre se puede acordar otra puntuación objetivo cualquiera.
Sobre un tablero circular los jugadores se alternan para lanzar discos de madera (dándole un golpe seco con el dedo) hacia el centro del tablero (que tiene un hueco en el que meter los discos). Siguiendo una serie de normas los jugadores irán dejando los discos sobre las diferentes zonas del tablero y si son son lo suficientemente hábiles los "colarán" en el agujero que hay en el centro de la superficie. Al final de cada ronda (cuando ya no queden discos que lanzar) se otorgan los puntos, según en que zona esté cada disco dará 5, 10 o 15 puntos. Los discos metidos en el hueco dan 20 puntos inmediatos.
La cosa se complica por culpa de los "bumper", una serie de postes verticales que hay cercanos al agujero central.
Y por si os parece fácil ahora viene la regla estrella del juego. Cada vez que hagas un lanzamiento estás obligado a golpear una ficha del rival con tu ficha lanzada. Si no golpeas un disco rival retiras tu disco al foso. Sino hubiese fichas rivales estás obligado a dejar el disco en la zona central, además de que puedes intentar colarlo en el agujero central. Brutal!!
Así se juegan rondas hasta que alguien alcance la puntuación objetivo, declarándose el vencedor/es.

-- REGLAMENTO DEL JUEGO  AL COMPLETO EN ESTE HILO DE LABSK (gracias al compañero Jsper) --


El tablero de juego, absoluto protagonista
Lo que más llama la atención la primera vez que ves un "Crokinole" es el tablero, precioso e inconfundible.
Con un diámetro de 26 pulgadas (66 cm) en su superficie de juego y un "foso" de 2 pulgadas nos encontramos ante un tablero portentoso (30 pulgadas en total), cuya única pega será transportarlo, pero bueno, también se venden por ahí bolsas para ello :)
Vamos a ver las zonas y elementos del tablero:

El jugador lanza los discos desde la "Linea de tiro". Si el disco entra en el agujero central el jugador gana 20 puntos inmediatamente y retira el disco para que el hueco vuelva a estar disponible.
Los "bumper" nos dificultan la vida para acceder a la zona central, es muy común que nuestros discos reboten en ellos.
Los discos que caen al "foso" quedan eliminados de la ronda de juego, no otorgarán puntos.
Al final de la ronda cada disco otorga los puntos correspondientes a la zona en la que se encuentre.
Las "líneas de zona" dividen el tablero en las diferentes zonas de puntuación.

Un poco de historia
La teoría mas aceptada es que el "Crokinole" surge en Canadá. Sus orígenes se remontan a los menonitas o "amish", aunque no se ha podido demostrar a ciencia cierta. Lo cierto es que en la actualidad está muy extendido en toda Norteamérica y Canadá
Esta teoría se apoya en el "Crokinole" más antiguo hallado hasta ahora, un tablero creado por Eckhardt Wettlaufer en 1876 en la zona de Perth County, Ontario (Canadá). Además está respaldada por la cantidad de tableros creados en Ontario en aquella década y que han sido descubiertos desde entonces.
"Crokinole" se consideraba un pasatiempo aceptado e inocente frente a otras aficiones más criticadas por los grupos protestantes del siglo XIX, tales como los juegos de cartas y el baile.

Ejemplo de un Crokinole de 1880. En sus orígenes Crokinole se apoyaba 
en una estructura octogonal

En cuanto a los orígenes de la palabra "Crokinole" se cree que proviene del Quebec Francés y las variedades de este dialecto que se desarrollaron por Ontario y el resto del territorio canadiense. Añadir que actualmente el francés es el idioma materno de casi 7 millones de canadienses, un 22% de la población nacional. Veamos un par de curiosidades que ayudarían a comprender el porqué de esta teoría:
- En francés se denomina como "Croquignole" a un tipo de galletas que curiosamente pueden recordar a la forma del tablero y los discos utilizados en el juego. 
- "Croquignole" es un término que también se utiliza para referirse a "golpe con el dedo". De nuevo una reminiscencia al mecanismo del juego.


La "Salida Eagan" y la "Coachman Screen"
En 1899 el juego "Crokinole" sufre una revolución en su planteamiento táctico.
Thomas Eagan (nacido en Tottengham, Ontario) desarrolla una complicada y efectiva jugada de apertura que constaba de tres movimientos. Esta apertura del juego era muy difícil de contrarrestar (casi imposible) y desconcertaba a sus rivales.
Tal era su efectividad que con ella venció a los mejores jugadores del condado de Perth.
Jamás ha sido publicada pero se transmitió con el boca a boca a los descendientes de Thomas Eagan. Lo que si se sabe es que el primer lanzamiento se falla a propósito, dejando el disco en el borde del agujero central de 20 puntos. Dependiendo de la respuesta del rival, los siguientes lanzamientos dejan uno de los discos delante del poste frontal del jugador, lo que requiere de un lanzamiento milimétrico por parte del rival para impactarla.
A final de la década de los 40 (en el siglo XIX), la familia de jugadores de "Crokinole" conocida como "The Fitzgeralds" visitó Tottenham y enseñó a los Eagans la conocida como "Coachman Screen", otra táctica con la que se ralentiza el ritmo del juego colocando el disco en la zona de 5 puntos opuesta al rival.
Ambas familias descubrieron rápidamente que ambas estratégias combinadas los convertían en rivales imbatibles. Después de la misa católica de los domingos enseñaban en la iglesia local la sucesión de lanzamientos y jugadas en cada una de las tácticas.



"Crokinole" es una inversión, pura diversión y adicción, tenerlo o no en casa es una cuestión económica y de espacio, y es que os aseguro que aunque duela soltar tantos dólares (120 mínimo) se acaba rentabilizando de sobra. Si lo cuidas tendrás una maravilla lúdica de por vida.
Al "Croki" no te cansas de jugar, tiene esa adicción contenida en juegos como el billar o los dardos pero potenciada al máximo gracias a la vertiginosa velocidad de las partidas. Por hacer un símil un tanto cutre, es como "comer pipas", te pones y no puedes parar. Puro vicio.
No entiende de edades, gustará a tus primos pequeños, a tu abuelo el de la petanca, a tu pareja, a tus hijos…
Aún así no todo van a ser elogios y es que tiene un defecto (solo uno eh): al ser destreza probablemente asustará a los "mancos", negaos y torpes del lugar. Vamos que si no se te dá bien lo mirarás y te encogerás de hombros. Como mi amigo Mike dice "sino tienes el gen del flicking no lo disfrutas igual". Aún así y aunque seas un manco es un arte que se puede entrenar, así que no hay escusas. Lo siguiente será el "Carrom" xdxd.

VALORACIÓN FINAL: por potencial en diversión y adictividad es el mejor juego del mundo.

"La esencia de los juegos de destreza en todo su esplendor" 
 "Se me dá muy mal, ¿cuando sacamos otro juego?"
"Es un gustazo expulsar las fichas rivales"

16 de noviembre de 2015

Food Chain Magnate, Blood Rage, 5 Pepinos

Hoy la cosa va de comida rápida, vikingos suicidas y pepinos. Fuck yeah!!

Food Chain Magnate
Danger: tochominireseña
El último juego publicado por la holandesa "Splotter Spellen". Juegos muy austeros en componentes (vease "Antiquity" o "Roads and Boats") pero de una dificultad considerable. En Bgg tienen un peso/complejidad superior a 4 (de un máximo de 5), novatos abstenerse.
Otra de sus particularidades es que se publican tiradas muy limitadas, haciendo que en pocos años adquieran precios desorbitados en el mercado de segunda mano, creo que el único que han reimpreso ha sido el Antiquity (que alguien me corrija si me equivoco).
En "Food Chain Magnate" nos convertimos en el CEO de una futura cadena de restaurantes de los años 50, el objetivo es amasar más pasta que nadie con nuestros locales. ¿Y porqué eso de "futura"?, pues porque empezaremos desde cero, estaremos nosotros y nuestro local (ánimo chavalote). Deberemos contratar empleados (cartas) tales como camareras, pizzeros, hamburgueseros, transportistas, directores de marqueting etc. Gracias a ellos produciremos la comida (pizzas y hamburguesas) y las bebidas (refrescos, batidos y cerveza) con los que abasteceremos a los potenciales clientes de las cercanías de nuestro local que quieren los productos que le hemos vendido con las campañas de marqueting (los anuncios). A muy grandes rasgos esto es el juego.
¿Y como sabemos que quieren los habitantes de la ciudad? encasquetándoles publicidad del producto que somos capaces de producir. Si tu restaurante se especializa en pizzas ya sabes, pon un anuncio en la radio que publicite tu producto. Hay varios tipos de publicidad, cada uno con un rango de alcance. Desde los carteles (rango más bajo) hasta la radio (abarca todas las losetas periféricas). 
- "Sheriff, ¿qué losetas?"
- Perdona que me he motivao.
El tablero refleja una ciudad compuesta por losetas en un área de 4x4 (16 en total a 4 jugadores). Sobre la cuadrícula se muestran una serie de casas (abarcan 4 casillas), carreteras (que llegan a las casas) y parcelas (con casillas vacías). Sobre las casillas vacías podremos montar hasta 3 restaurantes, además colocaremos la publicidad y se construirán nuevas casas. Si pongo un cartel de "refrescos" adyacente a 2 casas, esas 2 casas querrán comprar "refrescos". ¿Y a que local irán? al que menos dinero les cueste llegar (distancia de losetas y precio de los refrescos). Ej: si tu local está a dos losetas de distancia de una casa y vendes los refrescos a 5 dólares, al cliente le costaría 7 dólares llegar y tomarse el refresco. Si un rival está a 1 loseta, al cliente le costaría 6 dólares. ¿Lo pillas?
Y aquí viene una de las cosas más "chichosas" del juego (y tremendamente temático), si dos o más jugadores producen "refrescos", habrá una guerra de marqueting por ser el que se lleve esos clientes a su local. ¿Cómo? bajando los precios y estando cerca de ellos.
No entraré en muchos más detalles pues el juego es bastante complejo aunque en mi opinión me parece espectacular lo elegante que resulta una vez comprendido. Aunque la fase de suministrar los recursos a las casas se vuelve un poco engorrosa al final de la partida.
El mecanismo principal del juego es el "deckbuilding", aunque en este caso  podríamos decir que es un "pool building", ya que de entre todo nuestro mazo elegiremos que cartas utilizar (es decir, NO las robaremos al azar turno a turno).
De este modo jugaremos nuestras cartas (que son empleados) y ejecutaremos todas sus acciones: contratar nuevos empleados (cartas), entrenar / mejorar empleados que no estemos usando (están de vacaciones), construir casas, recoger refrescos de los almacenes de la ciudad, abrir un nuevo local etc, etc. Al principio el juego abruma cosa mala, y es que ves una cantidad de cartas bestial en la mesa, y cada una de esas cartas es un tipo de empleado diferente. La cosa se simplifica cuando descubres que están divididos en colores (tipos) y que siguen una función específica.
Vale, la cosa se complica un poco más. Las cartas "Milestone", más "salseo" al asunto!!
Estas cartas se consiguen al cumplir un objetivo, por ejemplo cuando se coloca el primer cartel publicitario, o al vender la primera pizza. Otorgan efectos muy potentes para el resto de la partida, es decir rompen algunas reglas y ayudan a enfocar nuestra estrategia para sacarles provecho.
La gracia está en que estas cartas se otorgan en la ronda en que un jugador cumpla lo exigido por la carta, pero también la pondrán conseguir los demás jugadores si consiguen cumplir ese requisito en esa misma ronda. Al terminar la ronda se da una carta a cada jugador que lo ha conseguido y se retira del juego (ya no se puede conseguir!!).
Ya os digo que tras una sola partida hemos descubierto "aperturas" diferentes, el primer tercio de la partida se dirige a conseguir estas cartas para enfocar nuestra estrategia y es muy importante ser el último en el orden del turno, para así ver en cada ronda que cartas "Milestone" se "gatillan" y ver cuales podemos rapiñear.
Vale, pero quien gana??!! el que tenga más dinero al final de la partida. ¿Y cuando se termina? cuando la "banca" se agote por segunda vez. Si amigos, el juego pasa por dos fases. La 1ra fase finaliza en cuanto agotamos todo el dinero de la reserva, entonces se desvela la carta que cada jugador eligió en secreto al principio de la partida. Estas cartas indican que valor se aporta a la nueva banca (100, 200 o 300 dólares), se suman las cartas y se crea la nueva banca. Cuando este dinero se agote termina la partida, el jugador con más pasta gana.
Supongo que no os habréis enterado de nada, por eso voy a pasar a dar mis impresiones xdxd.
"Food Chain Magnate" es un eurogame duro, pero elegante. Al principio flipas en colores con tanta información, pero a media partida estás metido de lleno en la guerra de marqueting y de posicionamiento en el tablero, resulta hasta sencillo tal cantidad de mecánicas. En serio vaqueros, este juego ha tenido un desarrollo bestial, muy bien diseñado.
La interacción me ha parecido una genialidad, la guerra de precios que han conseguido reflejar es increíble. En nuestra partida un jugador redujo el precio de sus pizzas a "0 dólares", no ganaba nada con ellas, pero evitó que el jugador que se forraba con las pizzas dejase de venderlas, y gracias a que además vendía refrescos empezó a ganarle terreno al pizzero (que era yo xdxd), al final se llevó la partida gracias a una campaña de marqueting que parecía suicida. Tremendo señores!!
Por otro lado no nos pareció ver descompensación en las cartas de "Milestones", las hay muy potentes pero cada una propone una vía válida de victoria. 4 jugadores en mesa, y 4 estrategias diferentes muy disputadas.
En fin, que nos gustó mucho a todos, juego duro, genialmente engranado, una interacción chulísima y temático como pocos eurogames. El tema está en cada acción. Muuuy bueno señores, totalmente recomendado a jugones de culo duro.

Vamos, vamoooos. Meses llevaba deseando darle estopa a uno de los juegos más espectaculares en cuanto a minis y producción de los últimos años. Me leí las reglas en su día y ví que era un euro camuflado, así que me dí el capricho.
Eric M. Lang se saca de la manga un juego de confrontación sencillo a la par que divertido y con muchas opciones.
Cada jugador toma el papel de un clan Vikingo, el Ragnarok (fin del mundo) se acerca así que ya se sabe, en vez de irnos de "farra" toca darnos de tortas, que somos norteños y es lo que nos va. Muere de la forma más gloriosa y serás el vencedor. Más épico imposible xdxd.
El juego se desarrolla a lo largo de 3 eras (rondas de juego) que se dividen en diferentes fases:
- Draft de cartas: se reparten 8 cartas a cada jugador y se draftean hasta que cada jugador ha escogido 6, las cartas restantes se retiran del juego.
- Fase de acción: aquí desplegamos unidades, mejoras el clan, lo personalizamos, iniciamos misiones y nos damos de tortas por saquear las diferentes localizaciones. Todo ello apoyándonos en las cartas drafteadas anteriormente.
- Nos quedamos con 1 carta de las sobrantes, el resto se retiran del juego.
- Fase de misiones: las cartas de misión que reservamos en la fase de acciones ahora se resuelven, las cumplas o no se retiran del juego. Dan suculentos puntos de victoria y aumentan el poder de nuestro clan.
- Ragnarok: una localización del mapa explota, todas las minis que estén en esa localización van al Valhalla y dan puntos de victoria (aquí morir espectacularmente da pvs).
- Retorno del Valhalla: todas las minis que estén en el Valhalla vuelven a sus respectivos jugadores.
La chicha del juego está, en gran parte, en el draft de principio de cada Era. Es una mecánica que le va como un guante al desarrollo del juego y minimiza en gran medida el azar al recibir tus 8 cartas. Además conlleva el ir viendo las cartas que están rulando, por lo que te puedes hacer una idea aproximada de que puede tener cada jugador. Lo dicho, una fase con muchísima importancia, aquí elegirás casi todas tus opciones.
Por otro lado nos encontramos ante un juego de "mayorías" con pinceladas de ameritrash, es decir, en las batallas aparecerán elementos (cartas) que pueden dar un giro a una batalla supuestamente sentenciada. Esto le da al juego un toque muy chulo, esa incertidumbre siempre está ahí y se dan batallas emocionantes. Aún así hay control, te puedes ingeniar estrategias en las que no haya manera de disputarte un combate.
Por lo tanto podemos decir que estamos ante un "eurotrash" con bastante más carga de "eurogame" que de "ameri".
Otra de las cualidades del juego es la personalización que permite. Hay muchas cartas de mejora y muy variadas. Las que se centran en un dios en concreto tienen sinergías entre sí. Por ejemplo si colocas mejoras referentes al dios "loki" especializarás tu clan en hacer triquiñuelas y putadillas. Por otro lado en cada Era aparecen cartas cada vez más potentes, lo que aumenta la sensación de progresión del clan. En este aspecto está muy logrado y sin hacer uso de mecánicas complejas, las cartas están muy bien explicadas y no dan lugar a dudas. Un par de veces contadas recurrimos al reglamento. 
Cambiando de tercio, los componentes. Estamos ante uno de esos pocos casos que los componentes hacen que la experiencia vaya a más. Hablando en plata, hacen que sea mejor juego. Hasta que no las tienes en la mano no descubres lo espectaculares que son las minis, que pasada macho. Todo el conjunto en mesa aporta unas sensaciones impresionantes, no tiene precio tener tu serpiente marina enfrentándose a un gigante de hielo, mientras los guerreros tragan saliva por mantener la entereza en batalla.
En fin, no quiero hypear mucho pero me parece que estamos ante un juego de confrontación muy redondo, un juego que se venderá como rosquillas y que seguramente se coloque en una posición alta en Bgg.
Sencillo, divertido y espectacular en mesa.

Entre tanto peso pesado apareció este filler del "pelos verdes" para cerrar la noche. Un juego de bazas en donde hay que intentar no ganar la séptima baza, curioso cuanto menos. Dicho vencedor ganará los pepinos indicados en su última carta jugada. Si consigues 5 pepinos eres eliminado de la partida.
Se reparten 7 cartas que pueden estar numeradas del "1" al "15". El jugador inicial saca una carta. El siguiente debe hacer una de entre dos opciones (obligatoriamente):
- Igualar o superar: sacar una carta con el mismo valor o superior a la carta más alta que haya en mesa.
- O sacar su carta más baja (no vale hacer trampas pues luego se puede comprobar pilluelos).
El ganador de la baza será el que haya sacado la carta más alta. Ese jugador sale en la siguiente baza.
El tema está en cuando llegamos a la última ronda, la número 7 (cuando a todos nos queda 1 carta en mano). En esa ronda el jugador que gane la baza estará jodido, ganará el número de pepinos que estén dibujados en su última carta jugada. Pero además, si alguien jugó un "1" duplicará esos pepinos ganados. Como veis, la gracia del juego está en llegar a la última ronda con el valor más bajo posible, así no ganas la baza y no te tragas una buena ración de pepinos (no he podido evitarlo xdxd).
5 pepinos es de esos juegos rápidos que cuando te lo explican no entiendes un carajo, no tiene sentido. Pero cuando juegas una ronda dices "aaaaaaamigo, ya lo entiendo".
Un "filler" muy curioso, que ciertamente depende bastante del azar y la mano que te toque, pero que gracias a su duración te mantiene en la mesa echando unas risas y haciendo chistes fáciles de "pepinos".

Hasta la próxima semana vaqueros!!

13 de noviembre de 2015

DUELO CON... Amarillo 114, jugón y trolero


Amarillo 114 es uno de los aficionados más conocidos de los que pueblan los foros y demás ámbitos lúdicos. Jugón de pura de cepa, trolero por excelencia, apasionado del F.C Barcelona y productor musical, no se pierde ningún podcast y es muy activo en twitter.
Vamos a ver que nos cuenta este genio y figura.

Pincha en la imagen para acceder al proyecto musical de "Amarillo114", no todo va a ser jugar ;)

- Empecemos rompiendo el hielo, ¿algún consejo para ser un troleador top?
Buenas! Ante todo gracias por la invitación a participar en esta sección y gracias también por el cumplido. El noble arte del troleo siempre me ha llamado poderosamente la atención y  pongo mucho empeño para mejorar en esta faceta día a día. Tengo un amplio abanico de referentes que van desde aviesos supervillanos como  Mourinho, Betote o Florentino Pérez a héroes del género  como Vilvoh, Carnetes o David Arribas y en ellos me inspiro para tratar de mejorar.

Amarillo114 de pequeño
- Ahora si, al lío. De dónde eres, como te llamas y con que frecuencia semanal sueles jugar. 
Bueno mi madre alumbró un escuálido robotillo azul al que llamó Javi ,aunque el gracioso (o cabronazo, según se mire) de mi padre pretendiera llamarme Acisclo y aunque fui ensamblado en Cartagena (estoy intentando explotar este vínculo con mi paisano Pérez Reverte para ver si podemos colar en la RAE términos como fulija, clintear o dar bolongo) actualmente engraso mis circuitos en Barcelona.  Respecto a la frecuencia semanal con la que juego estoy pegándole duro al juego de las mamás porque tengo un par de mocosos y lamentablemente no tengo el tiempo que me gustaría para poder dedicarle a los cartones. Casi ya no puedo ir al bingo :-P. Y no jugar tiene consecuencias terribles para mi economía, porque cuanto menos juego, más juegos nuevos me compro. Afortunadamente de vez en cuando puedo escaparme a la cueva de The Black Meeple y jugar de vez en cuando con él, Pepe, Murdockus, Muevecubos y demás ludópatas de la zona. Tremendo garito el del amigo Blackie, da gusto estar jugando durante horas con gente que no pestañea durante explicaciones de 50 minutos (a no ser que explique el juego Murdockus, donde la gente no es que no pestañée, es que directamente tripea como si estuviera en Woodstock). Unos fenómenos todos.

- Tu primer juego de mesa fue…
La verdad que no lo recuerdo supongo que sería algún puzzle o alguna oca pero no tengo recuerdo que cual fue el primero exactamente aunque tuve bastantes.

Amarillo114, hermanos y amigos
-  ¿Con qué juegos te criaste y creciste?
De mañaco le dí mucha caña al Imperio Cobra, Cluedo, Misterios de Pekín, Hotel, Risk, Heroquest, Cruzada Estelar, Battle masters, Inkognito, Fuga de Colditz… la verdad que siempre me gustaron los juegos de mesa y como éramos tres hermanos podíamos darle caña con asiduidad. Cuando salió el MERP de Joc Internacional me dio duro por el rol y en los veranos jugábamos bastante a MERP, Star Wars, La llamada de Cthulhu. También le tiraba bastante a los videojuegos y juegos como Tetris, Sensible Soccer y todo lo que hacía LucasArts (Indiana Jones and the Fate of Atlantis, X-Wing, Loom ,Monkey Island o Grim Fandango por ejemplo) me robaron bastante tiempo y son en parte responsables de que dejase de tocar el piano. Siempre he tenido bastante vicio ahora que lo veo con perspectiva. ¡Pero los hay peores!

- En que año dirías que te dio la "fiebre lúdica", y por supuesto, que juego fue el detonante.
La fiebre reciente por los juegos de mesa me dio hace relativamente poco tiempo, calculo que unos 3 o 4 años.  Todo empezó por bajarme el Ticket to Ride en el iPad. Me encantó, me puse a investigar un poco y llegué hasta el podcast de Vis Lúdica. Creo que me tragué todos los capítulos que había hasta el momento en apenas unos días. Podría decirse que les debo a ellos el haber reentrado el mundillo (aunque teniendo en cuenta la pasta que me ha costado volver, la deuda igual la tienen ellos conmigo :-P) . No tenía ni idea de todo el boom que había acontecido en esto de los juegos desde que dejé de jugar al rol y me dediqué más a salir de jarana (periodo que duró casi 2 décadas) y tras comprobar como había evolucionado todo esto me relancé en el hobby a lo cafre y me he comprado un montón de juegos a los que juego menos de lo que debería.

- Explícanos eso de "Amarillo" y porqué el número "114".
Bueno en realidad lo de Amarillo viene porque en mis tiempos estudiantiles me tenía que apretar una caja de galletas después de fumarnos algún cacharillo para volver a ser persona y el 114 viene porque estaba hasta narices de que Hotmail me dijese que el usuario amarillo y cualquier número que le pusiese correspondía a un usuario existente, él 114 no lo había cogido nadie. Aunque podríamos decir que es mi número de serie para aportarle un toque sci-fi :-D

- Sabemos que te gusta mucho la música electrónica, ¿cuanto tiempo llevas componiendo temas? ¿tienes algún grupete o formación? haz un resumen de tu carrera musical. Spamea sin miedo!!
Pues sí, la verdad es que la música es otra de mis inquietudes. Llevo cerca de diez años produciendo música electrónica en un proyecto que tengo con mi mejor colega (también cartagenero afincado en Barcelona) al que conocí cuando comenzamos a salir por los clubs donde pinchaban este tipo de música hace casi 20 años. Nuestro proyecto se llama Daddy and Mommy y principalmente hacemos house, techno house y deep techno aunque en realidad producimos música sin ceñirnos a un estilo concreto lo que creemos que hace en cierto modo que los temas tengan algo diferente, sean algo más orgánicos y no estén tan marcados por las convenciones que rigen algunos de los subgéneros electrónicos. Hemos publicado lanzamientos con varios sellos (Logical Records, Voyeur Music) pero es difícil alcanzar visibilidad en un mundo tan saturado como el de la música donde cada vez más y más gente talentosa produciendo temas.

- ¿Un enlace en donde escuchar tus "temazos"?
Podéis seguir la pista a las cosillas que vamos haciendo en nuestro perfil de SoundCloud, ¡dadnos una oportunidad!:


O en nuestro perfil de Facebook : 


- Siendo un "adicto" a los juegos de mesa y teniendo amplios conocimientos en creación y producción musical, ¿no te has planteado crear un podcast sobre juegos de mesa?
La verdad es que si me lo he planteado pero tristemente no juego lo suficiente para poder generar contenidos que sean interesantes con la periodicidad que requiere el sacar un podcast. He de conformarme con intentar trolear los directos de Vis Lúdica para participar de algún modo en la experiencia. 

- Viendo el éxito y apogeo que vive el formato podcast ¿crees que los "bloggeros" estamos en peligro de extinción?
Pues la verdad que cada vez quedan menos, el formato podcast para mí se hace muy cómodo y escucho casi todos (Vis Lúdica, El Tablero, Planeta de Juegos, Días De Juego, AP Podcast, Cylon en la sombra, Otro juego más, Dos de adobe… ) porque puedes estar realizando cualquier otra tarea y no requiere tanta atención como estar viendo un vídeo. Respecto a los blogs a mi me gusta visitarlos y leerlos; se me hace más cómodo  que ver video reseñas por ejemplo.  Visito tu blog, el de Análisis al cubo, Misut Meeple, el Dado de Jack, The Black Meeple, Muchachita lúdica, Telegrama Zimmerman, el Instituto de estudios solarísticos… ¡¡No os canséis de escribir chicos!! Me gustaría llamar la atención de los posibles lectores de esta entrevista para advertidles de la importancia que tiene dar feedback a los bloggeros, podcasters, youtubers o lo que sea. Los comentarios, retuits , y cualquier cosa que denote interés por parte del oyente / lector es alimento para el creador de contenidos. Es un acicate para seguir adelante con el proyecto sea del tipo que sea y se agradecen mucho. O al menos, yo si que agradezco que la gente se pare a escuchar y comentar en los temas que publico.

- ¿A qué juego/s podríamos jugar con tus canciones de fondo?
Pues creo que Android Netrunner podría ser un buen candidato.

- Offtopic, tres discos de música electrónica que consideres obras maestras, y otros 3 discos que no sean de música electrónica.
Ahora mismo para mí el puto rey de esto se llama Eric Estornel, nació en Cuba, vive en Barcelona y tiene el nombre artístico de Maetrik (cuando hace techno) Maceo Plex (cuando hace house) y Mariel Ito (cuando hace electro). Este tipo es un fenómeno, gran maestro del diseño sonoro y amo del low-end. Un genio. 
Os recomendaría que escuchaseis un par de temas suyos para que veáis lo bueno que es: 

- The Poem (Maetrik) - Crush on me (Maetrik) - Deez nuts (Maceo Plex) - Stop your hate (Maceo Plex). Aunque casi todo lo que hace es genial. 
Otros discazos de electrónica más antiguos que me marcaron fueron: 
DE9: Closer to the edit (Richie Hawtin) de cuando Richie molaba y no se le había ido la castaña y el eterno Discovery de Daft Punk
Respecto a las recomendaciones en otros géneros musicales yo siempre he escuchado todo tipo de música (clásica, rock , metal) así que os voy a recomendar : 
- Jethro Tull – Thick as a brick (los Jethro son uno de mis grupos favoritos y este álbum conceptual es una maravilla)
- Pink Floyd – Dark side of the moon (si tenéis una cita y con esto no triunfáis, cambiad de desodorante amigos)
- Keith Jarret – Live at Köln (un genio con el don del timbre absoluto que olvidó como tocar el piano a causa de una amnesia y aprendió a tocar como un virtuoso 2 veces a lo largo de su vida. Increíble.

-  Al reseñar o hablar sobre un juego, ¿que es más importante para tí, la objetividad o la subjetividad? 
Soy ultrafan de la subjetividad cuando se trata de reseñar algo. Las reseñas asépticas no me dicen nada, soy de opiniones contundentes y viscerales aunque estén equivocadas o no coincida con las mismas.

- Cuéntanos quien es tu diseñador favorito del siglo XXI y que juegos te hacen pensarlo. Sino eres de "diseñadores" menciona 5 juegos que te hayan gustado mucho de lo que llevamos de siglo.
Thomas Lehmann me parece una bestia, creo que todos los juegos que hace tienen algo. Es muy bueno. También me gustan los duretes de Wallace (Age of steam y Brass) y me flipa el Twilight Struggle. A Through the Ages también he jugado bastante sobre todo por Internet. Dos juegos que me han gustado mucho de los últimos que he probado son Pax Porfiriana (me transmitió sensaciones similares al TTA pero con una interacción más divertida y con un mantenimiento mucho más llevadero y Polis (este lo probé hace tiempo pero he podido jugarlo más últimamente, y me parece una maravilla aunque tiene una curva de aprendizaje que hay que superar para no acabar cascando al final del primer turno).

- 3 juegos que adores por su acabado gráfico y 3 portadas que te alucinen.
Los juegos ilustrados por Vincent Dutrait son preciosos. Lewis and Clark es una virguería en el aspecto gráfico aunque luego me da perecilla sacarlo. El acabado del Trickerion también me parece que juega en otra liga y Mice and Mystics también es una pequeña joya en cuanto a la ilustración. 
Me quedaría con las portadas de: 
-Earth Reborn 
- Mice and Mystics 
- Scythe (el arte de éste es sencillamente de lo mejor que he visto en juego alguno).

- ¿Eurogamer o ameritrasher?
Sin duda eurogamer. El ameritrash no me tira demasiado y mis juegos favoritos suelen ser aquellos que tengan compañías comunes donde tengas que invertir y hacer desarrollos. Los juegos económicos y de trenes son juegos que me tiran mucho. 

- ¿Tienes debilidad por alguna mecánica en concreto?
Me gustan los juegos de acciones donde todos los jugadores comparten compañías porque se produce una interacción muy divertida. American Rails sería un ejemplo de el tipo de juego que me gusta. Me encanta el tema de comer cabezas subrepticiamente para manipular a tus compañeros de mesa para que acaben haciendo lo que más te interesa. 

- ¿Has jugado a algún título de última hornada? si es así, destaca cuales te están gustando más y cuales te han dejado el culo torcío.
Pues lamentablemente de lo nuevo de Essen aún no he podido jugar casi nada. Lo más nuevo que probé fue Scythe y aunque me gustó creo que es un juego que va pasadito de hype. Voy con muchas ganas de probar Mombasa, Food Chain Magnate y Ponzi Scheme. Creo que estos tres son las novedades que más me llaman en estos momentos. 

- ¿Qué opinas de la tendencia actual de inflación de precios y sobredosis de títulos?
Que al final el mercado es limitado y habrá muchos de estos juegos que acaben pasando sin pena ni gloria. Aunque soy un total amante de la sobreproducción en los juegos creo que la tendencia de precios está un pelín disparada. De hecho pude adquirir el Mombasa a 34 pavos y me pareció un precio bastante ajustado en comparación con los 75 pavazos que me he dejado en  el Food Chain Magnate. (¡Hola cariño! ¡¡Espero que no estés leyendo esto, te quiero!!)

- Los juegos preferidos de tu hijo.
Alquimistas, Memoir 44, Mice and Mystics, Crokinole y Super Rhino. Ya tiene 11 años el mayor y estoy deseando jugar a algo más durete con el para tener compañero habitual de partidas.

- ¿Podemos enlazar por aquí ese video del fiera tu hijo enseñando como guardar los juegos?
Por supuesto, de hecho, el se encarga personalmente de que todos los juegos de la ludoteca estén convenientemente alineados y las portadas correctamente colocadas. Ushikai, no estas solo.


- Chorripregunta, ¿realmente Chimo Bayo aportó algo a la escena del tecno?
HU- HA!  ¿Sabías que ese tema no es de Chimo Bayo? Está compuesto y producido por Germán Bou! :-P
Aquí puedes ver como hizo todo el tema.
De todas formas ahora el tecno es otra cosa, es un género que tal vez arrastre un poco el estigma de que es música para pasados de vueltas (que lo es) pero también se puede apreciar, valorar y disfrutar sin estupefacientes de por medio :-P

- Un par de juegos que consideres horribles y nada recomendables. ¿Porqué?
Madeira (el puto horror) . Un juego sobrecomplicado de forma artificial con reglas que no sirven para aumentar la inmersión temática, no me gustó nada de nada. Otro juego con cartel pero que no me acaba de entrar es el Alta Tensión, creo que premia un poco el ir de tapadillo para pegar el hachazo al final y no me convence del todo aunque tampoco le he dado muchas partidas. 

- Un par de fillers que no te fallen nunca.
No soy muy de fillers aunque por ejemplo Biblios me parece un buen juego y estoy esperando al Word Rally Ras de Pepe Roma… ¡y a ver si algún editor se anima con el Vuelta Rápida! No entiendo como no se animan a publicarlo porque creo que sería un pepinazo. 

- ¿Alguna "joya entre el fango" que conozcas y merezca ser destacada?
No es una joya del todo desconocida pero creo que Hab & Gut y Pueblo son dos juegos que merecen estar más arriba en el ranking. Asequibles, pocas reglas, y muy, muy divertidos. Gracias a The Black Meeple y a Monhiga por recomendármelos. 

- Recomienda un par de "euros" y otro par de "ameris".
Euros recomendaría: 
- Age of Steam
- Pax Porfiriana 
(no son exactamente eurogames a lo castedios de Rolloña pero yo lo cuelo por si acaso)
- Keyflower también me pareció una auténtica bomba de juego. 
De ameritrash os recomendaría: 
Mice and Mystics (brutal para jugar con el niño, hemos vivido momentos realmente épicos con tiradas de dado a cara de perro) y ando pendiente de estrenar el Earth Reborn (pero me temo que aún puede ser demasiado para el niño) por lo que quiero ser prudente con este. 

- Que prefieres, ¿juegos duros, medios o familiares?
Pues creo que esto va un poco según el grupo de juego, me gustan los juegos duros (como Twilight Struggle, Polis, o Age of Steam) pero no los juegos complicados (como Madeira). Creo que cada vez me gustan más los juegos con pocas reglas. Los familiares también me gustan porque disfruto mucho jugando con la familia aunque mi chica no sea muy jugona y solo jugaba conmigo cuando estábamos empezando para enamorarme. :-P

- Este último año estamos viviendo un gran crecimiento en la creación y calidad del juego de mesa nacional. ¿Has jugado a títulos "made in spain"? ¿Nos puedes destacar alguno?
Pues he jugado a Naúfragos (que me pareció algo fresco y divertido que no aportaban juegos que hubiese jugado anteriormente. La mecánica de exploración de los mazos de cartas me gustó mucho. Tengo pendiente de estreno el 1936 de Arturo García y también el Imperios del Mediterráneo que pinta muy divertido. A ver si puedo estrenarlos pronto en la Blackcueva. De la nueva hornada me llama mucho el Watson & Holmes recientemente editado por Ludonova que puede estar divertido. 

- Hay un pequeño debate en la red que trata sobre los juegos nacionales VS reseñas y notas "infladas". ¿Qué opinas al respecto?
Pues creo que en realidad hay un poco las dos vertientes. También hay quién dice que es más fácil criticar a la gente que está comenzando que a los monstruos consagrados. Yo personalmente creo que  es más difícil ser incisivo en la critica cuando el aludido puede leerte, este debate salió en un capítulo de Vis Lúdica y coincidía bastante con las opiniones que se exponían. Siempre es mas fácil criticar a un autor extranjero que probablemente nunca se entere. A todos nos duele cuando critican nuestro trabajo así que es un tema peliagudo. No obstante creo que la labor del reseñador sería abstraerse de todo esto y juzgar el juego por las sensaciones que le produzca independientemente de dónde lo han realizado.

- Cotilleo: reconócelo, eres el 5to miembro de Vis Lúdica infiltrado entre el populacho, ¿verdad?
Jajaj la verdad que les tengo mucho cariño porque me lo paso pipa cada vez que hacen directo. Cada vez que anuncian directo por sorpresa me entra un buen rollo que flipas. Carte, Calvo, Clint, David sois unos fenómenos. Me encantan el rollo que llevan en el programa y estoy deseando estrenar el nuevo sistema de chat porque me perdí el último directo (es lo que tiene que los anuncien a traición) y aún no he podido probarlo.

- ¿Tienes alguna otra afición?
Bueno compagino la afición a los juegos de mesa con la producción musical en nuestro proyecto electrónico
(en realidad trabajo dando clases de producción en una escuela). También soy DJ y de vez en cuando puedo pinchar por aquí donde me dejan un hueco. Cada vez tengo menos tiempo para ver series (antes las veía casi todas) y menos mal que me he dejado los videojuegos. Ahora, tengo casi más vicio troleando en Twitter, actividad que se ha convertido en uno de mis principales pasatiempos. Me paso el día con la risa floja mirando la pantalla del móvil.

- ¿Cuantos juegos tienes?
Según el listado de la BGG tengo 153, el espacio está comenzando a ser un problema. He tenido que buscarme un piso con altillo.

- ¿Compras más juegos que antes? 
Compro juegos a manta, a un ritmo muy superior a los juegos que puedo estrenar. Debería parar de comprar una temporada pero soy fácilmente hypeable y cualquier mercachifle puede venderme cualquier juego sin mucho esfuerzo. A veces pienso que tendría que centrarme en jugar todo lo que tengo y no comprar más. Solo intercambiar en las mathtrades periódicas de LaBSK pero luego escucho un podcast o leo unas impresiones y cuando me voy a dar cuenta tengo al mensajero en la puerta de casa.

- A tu parecer los mejores juegos de los últimos 3 años son…
Para mi Keyflower, Pax Porfiriana  y Android Netrunner son de lo mejorcito que ha aparecido últimamente. Los juegos de cartas me molan bastante.

- El día que tu hijo se independice se llevará todos tus juegos (y lo sabes) ¿qué diez juegos suplicarás que te deje en casa?
JAJAJA Tanto tú como él sabéis que eso no es posible. Los juegos vienen conmigo al asilo que es allí donde les podré sacar el pringue. :-P Pero si tengo que elegir 10 elegiría: 
- Algún 18xx (no me puedo morir sin estrenar alguno, tengo 1830 y luego print and plays de 1825 unit 2, unit 3 y Steam Over Holland, y estoy pendiente de terminar el Isle of Wight).
- Age of Steam
- American Rails
- Pax Porfiriana
- Crokinole
- Troyes
- Race for the galaxy
- Android Netrunner 
- Brass
- Through the ages
- Le Havre

- Tu wishlist actual.
- Ponzi Scheme.
- Greenland 2 Ed.
- Neanderthal.
- Gum Gum Machine.

- ¿Algún consejo para mejorar este humilde blog?
Pues honestamente creo que poco podría añadir. Solo que me encanta la sección de los Balazos porque te mojas y ese es el tipo de opinión que me gusta leer, coincida o no con lo que estés escribiendo. La sección de Duelo con también tiene potencial con la de personajes que hay para que vayan desfilando. Me quedo por aquí a ver quien es el siguiente.

- Despídete apañao :)
¡Pues nada! Solo agradecer de nuevo que hayas querido contar conmigo para charlar un rato acerca de juegos y espero no haberos aburrido mucho con mis tonterías. Seguiremos troleando incansables hasta que aguante el Twitter. :-D

Vaya con el amigo Amarillo114, que entrevista tan divertida, solo le ha faltao nombrar al Rey de España, desde luego tiene amor para todos.
Ahora entiendo ese nivelazo de troleo, con Mourinho como maestro no podía ser menos. Y lo de Acisclo... imagina a donde hubieses llegao con ese nombre!
Por cierto vaya fenómeno haciendo musiqueta ya tienes otro fan por aquí ;)
Muy buen gusto en cuanto a juegos si señor, comparto muchas de las recomendaciones, y siento decirte amigo mío que el amor paterno es lo suficientemente fuerte como para dejar marchar la ludoteca a mejores horizontes xdxd.
Muchas gracias por tus palabras y tu tiempo compañero. A cuidarse mucho fenómeno!!

Hasta el próximo duelo vaqueros!!
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...