20 de octubre de 2016

Festival de Córdoba 2016

Un cartel que homenajea claramente al invitado
de este año, Bruno Faidutti

Cada año Córdoba acoge el festival de juegos de mesa más conocido de nuestro país.
Vamos a rememorar el viajecito de nuestro shérif.

VIERNES 7

Salimos después de comer de nuestra querida Granada. Ordu, Ana, Vanesa, el señor de "El Bazar de Iglesias" y un servidor.
Apretaditos en el coche como debe ser y echando unas risas.
Llegamos sobre las 19.30 y no tardamos mucho en tirar hacia el recinto, el Palacio de la Merced.
A partir de aquí todo fué un verdadero torbellino de reencuentros y saludos. Nuestro querido compañero del club "Mago Migue" estaba tomando algo en el mítico "Puerto Rico", así que cervecita de rigor y para el festi. Los chicos de Oceano de juegos, Fase de Mantenimiento, Xavi Garriga (al que al fin pude conocer en persona), Clint Barton, Ferris, Pikitriky Malory, Neiban (por fín se dió nuestra "cita" xdxd)... Soy incapaz de mencionar a todo el mundo asi que pido disculpas si me dejo a alguien. En el stand de "Juegamestore" me encontré con Rafa, Yol y... su "Terraforming Mars", así que nada, hicimos unas compras y nos pusimos a jugarlo ante la envidiosa mirada de Clint Barton y cia ;)
El momentazo de la noche lo protagonizó un tal Bruno, que al sentarse a mi "vera" resultó que se apellidaba "Faidutti", fotaca al canto.
Si quereis conocer mis impresiones sobre "Terraforming Mars" aquí dejo la minireseña.
A las 1.00 empezaron a cerrar, mi fuí al apartamento a dormir que el Sábado me esperaba día de demostraciones de "Kingdom Defenders".

Apretadicos y deseando llegar a Córdoba
De izquierda a derecha: Rafa - Bruno Faidutti - servidor - Yol de Análisis al cubo
Que sorpresa nos dió el joio!!


SÁBADO 8
Nos levantamos prontito, desayuno contundente y rumbo al recinto. Tocaba ceremonia de apertura y entrega de premios.
Nada más entrar nos sentamos justo detrás del "tochoreseñador" más conocido de la blogosfera, imisut.
Yol y "El bazar de Iglesias" también estaban con nosotros y no tardamos en hacer una porra sobre el ganador del "JDA"... sorpresa total la que nos llevamos con el premiado "Pandemic Legacy", en fin.
Salí unos minutos antes para pillar mesa en la zona de protos, pero antes reconocí a Pedro Soto y no pude evitar acercarme a saludarlo, llevamos años en contacto por email y twitter y aún no nos conociamos en "directo", una gran alegría y estupendo encuentro.
Empecé a montar mi mesa de "Kingdom Defenders" y no tardaron en aparecer interesados. Durante las partidas no tuve momento de respiro entre saludos y reencuentros.
Llama Dice, Enrique de Éxito y Error, Mr.Playforlife, Cesar con su "Walking on the moon", Rodrigo de Incómodos Invitados, Paco Dana, Jugando en Pareja, Rod de Dice driving... la lista de fenómenos que pululaban por allí era impresionante. Gracias a todo el que pasó a saludar, no tiene precio sentirse tan arropado en estos sitios.
Tocaba comer, me crucé con Pedro Soto y me acoplé para tomar algo en el Puerto Rico. Lo que se parende rodeado de eruditos del sector, yo calladito y con las orejas bien abiertas.
A las 17.00 estaba como un clavo en la zona protos que tenía demostración de "Kingdom Defenders" pactada con "Picosckt" y colegas suyos de Cádiz. Estupendos jugones que quedaron muy contentos con el diseño, gracias familia :)
Sobre las 18.30 desmonté el "tinglao" y me dediqué a pasearme por la feria y saludar a más gente. Me encontré con Neiban y cosas del destino, tenía en su bolsa un "Rheinlander" de Knizia. Ambos somos "adoradores" del Her Doctor, así que no había otro juego mejor para celebrar nuestro encuentro (llevamos un par de años intentando coincidir y no había manera).
Preciosa partida que tuvo momentos hilarantes como cuando tuve que rectificarle a Neiban una regla que lleva años aplicando mal, pero que analizada desde su punto de vista ciertamente pronuncia los enfrentamientos y el conflicto del juego. Por cierto mangurrian, mándame los scans del Colossal arena xdxd.
Se hacía tarde y me fuí a la zona de protos con "El Bazar de Iglesias" (Rulo pa´ los amigos) y su pareja que querían darle unas partidas al prototipo que tiene entre manos, un jueguecito de cartas abstracto y con combos. "Juego y Paz" se nos agregó a la partida y no tardaron en añadirse "Callejón jugón" y "Rodrigo" de "Megacorpin games". Vaya unas risas que nos dimos entre "dameros", "mascletás" y un sinfín de desvarios que terminaron con nuestros "gaznates" en una barecito muy resultón, sobre las 2.30 de la madrugada todos para casa que el domingo nos esperaba el sprint final.

Estas caritas tan risueñas son las que teníamos antes de conocer al ganador del "JDA"
(Imisut - El bazar de Iglesias - servidor - Yol)
Los primeros "Defensores del Reino"
"Picos" y cia, un placer tenerlos jugando a "Kingdom Defenders"
Partidaca a "Rheinlander", el de la izquierda es Neiban, ¿a qué no te lo imaginabas así? xdxd
Rodrigo de "Megacorpin games" dándole al coco con el prototipo de Raúl ("El Bazar de Iglesias")
Gentuza a horas intempestivas


DOMINGO 9
Abro los ojos y me percato de que es demasiado tarde!! maldito despertador que le dió por no sonar.
10.30 de la mañana, ducha y corriendo para el festival que quería estar tempranito con demos de "Kingdom Defenders".
Sobre las 11.00 ya estaba por allí, quedé con Paco Dana para hablar unas cositas sobre mi juego. Al ratito apareció Iván (imisut) con Sandra y allí estuvimos de charleta hasta que apareció "La Leyenda" acompañado de ManHollow y Ferris. Total que entre una cosa y otra Clint Barton me pidió partida a Kingdom Defenders y claro, ¿¿cómo perder una oportunidad de este calibre??
Partida super tensa la que se pegaron estos monstruos del eurogame en donde se los vió disfrutar bastante. Fué un verdadero placer tenerlos en mesa, sin duda el momentazo del domingo, gracias cracks.
Al terminar me reuní con gente de nuestro club de juegos granadino que ya andaban por allí dando guerra, pedazo de "Scythe" deluxe que se pegaron, un juego precioso.
El tiempo se nos terminaba pues queriamos volver prontito a nuestra tierra. Me fuí a comer solico al Puerto Rico pues tenía que recoger unas cosas del apartamento, allí me volví a encontrar con los chicos de "Megacorpin" y cía, charleta de despedida y al apartamento a ducharme y recoger las cosas.
Entre unas cosas y otras me acoplé a otro coche de regreso y me pude quedar hasta el cierre del festival.
Junto a mi gran amigo Edu pudimos hacernos unas foticos con "Pedro Soto" y uno de los diseñadores de "Los Inseparables". Hicimos unas últimas compras y cerramos el viaje con una partida a "Planeta Rojo". Eros y Fran cerraban la mesa, por desgracia no pudimos terminar la partida ya que la organización empezó a "desmantelar".
Nos depedimos de Rafa (gracias por todo eres un verdadero fenómeno) y de vuelta para Granada.

ManHollow - Clint Barton - servidor - Sandra - Imisut - Ferris
La mesa de los "influencers", gracias por el buen rato que pasamos ;)
Creo que no hace falta presentar a Pedro Soto, un gran tipo. Nos veremos en la próxima.
Diseñador de "Los Inseparables" y nuestro "presi" del club granadino "La Alcazaba"
Despidiéndonos de Rafa (a la derecha) y del evento, el reducto que quedaba por allí de "La Alcazaba"


CONCLUSIONES
Sin lugar a dudas ha sido el evento más intenso que he vivido desde que me dejo ver por estos sitios (3 años ya entre Mollina y Córdoba), y debo decir que lo mejor de todo es la gente que asiste, encontrarte y conocer a todos los que apoyan esta afición no tiene precio. Además de que se respira un ambiente de compañerismo y buen rollo increíble.
Es todo un placer formar parte de una afición tan sana y bonita.
Deseando que llegue el próximo año.

Hasta la próxima vaqueros!!



17 de octubre de 2016

Terraforming Mars, Incómodos Invitados, Rheinlander


Mudanzas, problemas con el ordenador y demás historias son el motivo de la poca actividad en el blog, solo decir que no tengo ninguna intención de abandonarlo.
Vamos a ver que tal están los últimos juegos catados, desenfunda vaquero!!



¿Qué esconde el juego que lo ha petado en las gencon y que sigue levantando espectación por Essen? de primeras un precio que tira "patrás".
Cada jugador asume el control de una empresa centrada en terraformar Marte para hacer su terreno habitable. Tendremos que crear bosques, ciudades, modificar la temperatura etc. El tema está bien implementado y además las reglas son bastante sencillas, serán las cartas y la iconografía las que se encargarán de meterle toda la "chicha" al diseño.
El juego funciona a través de un motor de cartas, en su turno el jugador podrá ejecutar hasta dos acciones seguidas, las más suculentas suelen ser utilizar cartas de nuestra mano (pagando pasta por ello), pero si no tenemos opciones en nuestra mano siempre podemos activar unas acciones "básicas", lo que reduce la sensación de que el azar sea determinante en la victoria.
Las cartas son el elemento más importante del juego, y es que con ellas nos desarrollaremos y encauzaremos una estrategia. Las posibilidades de "combos" no tardan en aflorar, metiéndose de lleno en la misma "liga" que "Race for the galaxy" o "Deus".
Al igual que estos juegos nos encontramos ante una propuesta un tanto "multisolitaria" en donde la interacción se reduce al uso de algunas cartas (de ataque) y el posicionamiento de nuestras losetas en el mapa (Marte).
"TM" funciona como un tiro, los turnos fluyen bien, la sensación de desarrollo y posibilidades estratégicas son muy amplias y la gran variedad de cartas y de "corporaciones" con las que jugar lo convierten en un juego sumamente rejugable, a este respecto me recuerda muchísimo al mencionado "Race for the Galaxy".
Como puntos negativos tenemos la duración de las partidas, a 3 jugadores lo vi fluir pero a más "terraformers" el entreturno puede ser un poco coñazo. La palma se la lleva el desorbitado precio con el que "Stronghold games" ha sorprendido: 70 pavazos por un puñado de cubitos de plástico, un par de planchas de cartón troquelado, cartas y tableritos de papel... un verdadero despropósito que no hace más que acentuar que esto de los precios se está yendo de madre. El juego por componentes no debería exceder de los 50 euros.
¿Conclusiones? un eurogame muy sólido al que apetece mucho darle partidas gracias a su rejugabilidad y posibilidades estratégicas, pero cuyo precio echa para atrás a cualquiera. Una lástima porque me encantaría meterlo en la ludoteca pero con ese precio va a ser que no.



Me habían hablado estupendamente sobre este juego. Adelanto que al fin he encontrado un juego de deducción que me ha gustado, ahora entiendo el gran éxito que tuvieron en su campaña de crowfunding.
Explicar "Incómodos Invitados" en pocas palabras es practicamente imposible así que intentaré dar una idea superficial.
Ha habido un asesinato en una mansión, los sospechosos son 6 individuos. Cada jugador asume el papel de un investigador que debe descubrir 3 cosas: quién es el asesino, que arma ha utilizado y cuál es el motivo del asesinato. ¿Esto es un Cluedo? ya le gustaría!!
El juego funciona a través de cartas. Los jugadores irán intercambiandolas para descubrir nueva información sobre el suceso. Y es que cada carta es una pista que nos ayudará a atar cada vez más cabos: este personaje asegura que estaba con aquel, el forense ha encontrado heridas de arma blanca, los sirvientes aseguran que no vieron a nadie en la cocina etc etc.
Toda esta información la iremos anotando en unas utilísimas hojas de ayuda en donde tenemos un plano de la mansión, fichas detalladas de cada sospechoso, las posibles armas etc. A través del descarte y la interrelación de las pistas iremos desgranando todas nuestras incógnitas. El primer jugador que resuelva el caso con éxito gana, pero cuidado, porque si decides resolver el caso y fallas serás eliminado!!
Así por encima es "Incómodos Invitados", y os digo con una sola partida que es uno de los juegos más temáticos que he tenido el placer de jugar. Realmente te sientes un investigador en plena faena. Además consigue una inmersión acojonante, cuando es el turno del resto de jugadores estás totalmente absorto en tu hoja de ayuda y en tus cartas buscando nuevas relaciones que te ayuden a descartar pistas, el entreturno no existe!!
El otro detalle que me ha enamorado es el "mazo inteligente" del que hace gala. Con un único mazo de cartas el juego nos aporta 25 casos diferentes, y más aún, los chicos de "Megacorpin games" siguen liberando gratuitamente nuevos casos usando el mismo mazo de cartas.
Por ponerle alguna pega no me ha gustada NADA cuando utilizan ilustraciones en 3d, no le pega nada a la estética del juego, y son los artes tradicionales o 2d los que quedan más vistosos y adecuados.
En definitiva, estamos ante un "must have" si eres un apasionado de los juegos de deducción, sino lo eres le deberías dar un oportunidad porque puede ser una sorpresita (como le ha pasado a nuestro shérif). La inmersión temática que han conseguido es genial y parece ser que los creadores pretenden alargar su vida todo lo posible gracias a los nuevos casos que liberan gratuitamente. Un primer paso muy firme el que han dado los "rookies" de Megacorpin en esto de hacer juegos de mesa, mi enhorabuena.


Aviso: esto tiene más de "felación Kniziana" que de minireseña

"Rheinlander" ya tiene reseña (bien merecida) en el blog, pero gracias a la preciosa partida que le dí en el festival de Córdoba con el "regente" de Tablerone (Neiban eres un tio grande) he vuelto a recordar lo bueno que llegó a ser Knizia, y me pregunto porqué demonios pasó este juego tan desapercibido. Re-edición ya demonios!!
En "Rheinlander" los jugadores intentan controlar diferentes zonas a lo largo y ancho del río Rhin. Colocando caballeros irán creando "ducados" lo que reportará suculentos puntos de victoria a lo largo de la partida. Conquista ciudades, obtén el favor de la iglesia dominando las catedrales y refuérzate controlando los castillos de la región.
Probablemente sea uno de los juegos de Knizia que mejor reflejan la temática que exponen, y joder, que elegancia esconde este diseño. Pocos diseñadores pueden conseguir tanto con tan poco, nadie puede negar que a este respecto el Dr. Knizia no tiene rival, y pesos pesados como Feld o Uwe no pueden más que mirar y aprender.
Es de estos juegos "casposos" que brillan en cada una de las mecánicas que introducen, en donde no sobra nada y que tras 10 minutitos de explicación solo te queda relajarte y disfrutar de una partidaza con mayúsculas. Todo está metido de una forma muy inteligente (que bueno es el cabronazo cuando quiere).
En "Rhenilander" no hay medias tintas, aquí todo va "follao", rapidamente el mapa se llena de tropas y las tortas empiezan a caer "ipso facto". Las partidas se ventilan en poco menos de 45 minutos y deja ganas de más. Como os junteis en mesa 4 o 5 jugones con ganas de gresca probablemente repitais partida.
Hay gente que tacha este diseño de azaroso, pero el compañero Neiban resumió esto con un comentario brillante: "Si cuando miras tus cartas te cuesta elegir una es que sabes jugar a Rheinlander". Ciertamente es tremendo como Knizia consigue reducir el factor azar en un juego dependiente 100% de lo que te sale en las cartas (solo robas 1 por ronda de juego!!), y lo hace con 2 reglitas super sencillas.
En fin, si quereis saber más por aquí está la reseña que le dedicamos y si no te apetece leer mucho aquí os dejo una pequeña conclusión: si te gustan los juegos de conflicto en "Rheinlander" encontrarás una estupenda síntesis de lo que estos juegos proponen, en tan solo 40 minutos, con unas reglas muy sencillitas y sin perder un ápice de tensión. Verdadero juegazo.

Hasta la próxima vaqueros!!

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